举个例子,假使老师给学生出了一道填空题,最初的答案设定只有A,而学生没有按照答案A作答,而是填入了B,问题在于,B这个答案,也是对的。
机械的规则可能认为这个学生答题错误。但是活的规则可以判定学生是正确的。
我想,或许可以把“天道游戏”给反过来说——“一款具备天道属性的游戏”,一款“拥有活着的规则的游戏”。
……
玩家TLB001——阿泰的回答:
天道应该具备掌控世界的力量,而这种力量肯定是正义的、光明的。无论世界如何运转,始终都在他掌控的范围内。
要我看,如果真的有这样的“天道”存在,那这个“天道”,不就是我们所说的神么。
如果按照关哲说的那样,天道是一种活的规则,那反而叫我无法理解。规则怎么可能是活的?直接说是神不就好了么。两者有什么不同呢?
天道游戏自然就是被天道所掌控的游戏。不过天道组应该不能替代神的存在吧,他们是活生生的人嘛。不过对于游戏而言,他们又确实是至高无上的存在。
……
玩家XXY004——董大帅的回答:
我赞同关哲的想法,我也觉得天道就是规则,事实上,我不太相信神仙这种假设,所以我觉得,规则和神的定义区别很大。
即使规则
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有可变性,有纠错机制,也不能称之为神。
天道游戏虽然是天道组的人带着我们进行,但我觉得天道组完全没有混杂个人感情在里面,他们始终是依据某种方式方法或者某种规则,来带领我们进行游戏。
如果天道组有心要坑我们或者帮我们,那应该很容易。
但很明显,他们并没有这么做,反正我是没有察觉到这一点。
游戏的进程,基本上是很自然的,剧情衔接,也并不生硬。
问题三:你觉得游戏有哪些优势,有哪些不足之处?
玩家TLB002——关哲的回答:
我觉得魔音在游戏中担任的角色真的特别重要。
他一个人要分饰所有的角色,赋予每一个角色以情感,他自由的根据人物性格来组织对话和语言,这使得游戏具有无可替代的趣味性。
无论是网游还是手游,除了玩家,那些NPC(非玩家角色)都是死的,它们的一切言行都是程式设定的,都是数字化、程序化的。
但是由人来扮演NPC的这种做法,目前在网游和手游中还很少见的。人和人之间的游戏,这可能正是桌游的魅力。
如果要说问题,那么由人扮演NPC,以及由人来掌控游戏进程,这就好比是GM参与到游戏中,如何约束和保证GM的公正性,这才是这个机制的问题所在。
我觉得这就好像是一把双刃剑。
假使,这种人与人之间的互动游戏,得到乐趣和游戏体验的是玩家。
那么扮演NPC的魔音和掌控游戏进程的天道,它们又能从中得到些什么呢?
如何保证他们不夹带私人感情去掌控游戏呢?
这是我最想不明白的问题。
……
玩家TLB001——阿泰的回答:
从目前我的游戏体验来看,游戏中的剧情很棒。
这些剧情在我看来,可以拿来写成许多小故事。
我觉得游戏里面的那些角色也很有意思,个性十足。
当然,可能正如关哲说的那样,原本设定的非玩家角色就很有特点,再经过魔音的扮演,就显得极具个性。
可惜的是,由于缺少画面和场景,想要做到身临其境的代入感,还是不够的。
再说了,怎么说醉清风也是男人,勉强他扮演女角色,总叫人觉得怪怪的,若是不出戏还好,一出戏就觉得很奇怪。
我们刚开始玩这款游戏的时候,一听醉清风扮演女人,就觉得好变扭,时间长了习惯了,加上了自己的联想,才渐渐好了很多。
没准再多一名魔音,一男一女相互扮演,这会让人更加入戏。
……
玩家XXY004——董大帅的回答:
这款游戏的设计人很聪明,在我看来,游戏的过程其实是很烧脑的。有时候,一个错误的决定能叫你后悔不已。
也正因为如此,玩家在游戏中,也可以训练自己的很多能力,这与绝大多数游戏不同,在这款游戏中,玩家可以得到成长。
特别是语言表达和思维能力,玩家通过这款游戏可以得到显著提升。
我觉得游戏最大的问题就是没有新手教程,对新手极端不友好。
也没有严格的游戏规则和游戏世界的说明,这些都需要玩家自己去摸索,对玩家的基础素质提出了过高要求。
(本章完)