萧潇再次看了一遍手里的这份记录,她对自己,当然也连带着对关哲和阿泰相当的满意。
而在这份记录的初稿中,记载的内容如下:
《关于天道游戏的玩家心得记录》
记录人:萧潇
玩家:关哲、阿泰、董大帅
问题一:请谈一谈你对这款游戏的看法?
玩家TLB002——关哲的回答:
事实上,到目前为止,我对这款游戏的意义和目的性并不了解。
因为之前遥文有对我们提到过这款游戏是天道组的一种实验和训练,就此我想,对于我们玩家而言,游戏具备很多不确定性。
我不明白这些不确定性是怎么来的,是《奇侠传》世界中最初设定的,还是天道组根据我们游戏中的一些抉择,临时生成并给予的……如果是后者的话,天道组未免就太厉害了。
当然,没准两者兼而有之。
但我觉得,无论如何,这些不确定性可能正是玩家所要面临和解决的一系列问题,而对于天道组而言,如何在游戏中把握和给予玩家这些不确定性,或许正是他们实验和训练的关键。
当然,这些只是我的个人猜想。
回到游戏本身,我觉得,这是一款不错的桌游,事实上,我和泰哥在游戏中探索的范围很小,发现的内容很少,我们甚至一直就在几个小地方徘徊。
但即使是在很小的区域内活动,我们已经发掘出了很多剧情,这游戏的世界背景应该非常庞大。
我觉得如果游戏是真实的湖面,即使是一粒小小的石子,丢出去也能击起层层涟漪,而这些涟漪,必然会给这个世界带来各种影响。
能让游戏中的剧情影响到整个游戏世界,这会让游戏感觉无比真实,沉浸感就会很强。
当然,我说的可能有些乱,这些都是我能想到的。总的来说,我很喜欢这款游戏,里面的人和故事,我都很喜欢,我很投入,以至于我有时候做梦还梦到游戏里面的人和事。是的,真的有梦到过。
……
玩家TLB001——阿泰的回答:
我过去喜欢看武侠小说,所以对武侠背景的游戏可能更加擅长,所以我觉得自己蛮走运的。
要是玩什么西方主题的游戏,我估计就玩不好了,没准我还会被游戏给玩坏。
我这个人脑子不够聪明,所以玩游戏就纯粹凭感觉,遇到什么问题,觉得该怎么处理,就怎么处理,基本上是没怎么想过的。好几次差点把关哲带进沟里,所幸有惊无险。
我很佩服我哥们,他很聪明,至少比我聪明的多,有他的帮助,游戏进行的很顺利。
我觉得,这款游戏看起来很简单,但其实很复杂,里面乱七八糟的线索叫我很难把理清楚,有些人和事情也记不住。
我很喜欢这款游戏的自由度,能让我们随心所欲地在游戏里发挥,不管我们做什么决定,总会有与之对应的情节产生。
没准是因为带领我们玩游戏的是人而不是机器吧。
当然,或许我还想不到那么深,这便是我想到,嗯……就这些。
……
玩家XXY004——董大帅的回答:
我简单说几句好了,毕竟我不是你们要的受访人。我只是碰巧在这里罢了。
这款游戏我比他们
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加入要早很多,所以我知道更多关于游戏的内幕。
我觉得游戏的体验感非常到位,表面看是一款以对话为主的文字游戏,但其实对话并不局限在剧情中,我们确实可以自由发挥。
那些游戏中的角色,感觉都很有血有肉,创作者一定花了很多精力去创造和设定那些角色。
但我始终想不明白,无论去哪里,都能遇到很多游戏角色,以及与之相关的剧情,那么多的人物和剧情,难道都是从一开始设定好的么?这未免也太辛苦了吧。
如果说是随机创造的人物和剧情,那么这些人物和剧情又怎么能相互串联起来呢?这是我想不明白的。
问题二:你觉得什么是天道,以及为什么这款游戏要叫做天道游戏?
玩家TLB002——关哲的回答:
说到天道,我印象比较深的是一个成语,叫做——“天道酬勤”。
假使勤劳就能得到回报,那么给予劳动者回报的天道,应该就是一种规则。
当然,如果说“天道酬勤”是一种规则,那么我觉得,这种规则有靠谱的时候,也有不靠谱的时候。
因为不是每一个勤劳付出的人,都会有回报。
我理解的天道,应该是一种基本靠谱的规则,或许存在特例,但应该符合大部分规律。如果勤劳的人大部分都能得到回馈,那么“天道酬勤”这种规则,就适用。
也正因为存在特例,这种规则就是活的,不是死的。
天道——活的规则。这是我可以理解的范畴。
之前谈游戏的时候说了,我觉得这款游戏很真实,你做出什么决定,必然会产生一系列的后果,而这种后果,遵从某种活的规则。
这和现实世界我们做出抉择,将会带来一系列后果那样,虽然我们并不清楚抉择背后以及未来会带给我们哪些影响,但这些影响并非一成不变,有时候会超乎你的想象,却又合情合理,这会让你体会到游戏世界的真实性。