不管是普通版还是豪华版,销售数量也在两个月类提高了百分之八百六,全球目前持有设备人数已经来到了三千两百万,按照这个速度下去估计在十月开服的时候能够达到五千万左右。
虽然和地球六十多亿人口比起来还不算什么,但实际上游戏对标的还是十二岁到六十岁这个阶段的人群,也就三四十左右。
现在还没有出现井喷式购买的愿意王晨估计还是前景不明,虽然广告和全球各大财经频道对这东西是吹得天花乱坠,但毕竟属于新鲜事物,一些谨慎的人肯定还处于观望状态。
不过倒是一些网吧窥探到了这里面的商机,很多人不愿意购买的愿意除了前景不明之外还有一个原因就是价格太贵,凭空背负几万的债务对他们来说也是个不小的挑战,所以网吧老板们觉得这是一个商机。
就好比刚入二十一世纪时候网吧的火热那般,你买不起的设备我买,你只需要花极小的代价就能体验到和别人一样的有些环境,那些犹豫的玩家完全可以在网吧先进行试探。
于是乎不少的网吧老板纷纷投入巨资进行改建,由于虚拟游戏和普通网游差距太大,所以豪华版的游戏仓成为了他们的首选,一些改造好的网吧也被网友们戏称为棺材铺展览大厅。
虽然这名字听起来不太好,但事实上哪怕高达四十块钱一小时的价格已经有很多人进行了预定,也就是说这些老板的推断并没有什么毛病。
棺材铺就棺材铺吧,能赚钱就行。
而随着时间的推移,王晨在自家实验室也开始远程和二哈进行交流,让二狗子进行辅助在九月十三号这天对全球所有的网络进行了第二次压力测试。
检查全球的网络延迟以及服务器的承载能力。
检测时间超过一周,同时还会在游戏中生成一亿个动态角色,以分散式IP的办法从全球各地模拟登录游戏,并且将游戏的所有特效拉到了最大,尽可能的还原游戏正式开放后的场景。
一周后,除了鹰酱那边还有点问题以及一些第三方郭嘉的网络之外基本所有主流郭嘉的网络都抗住了这次压力,鹰酱那边也只是有些不稳定罢了,由于需要大量更换服务器的缘故鹰酱那边会进场出现掉线的情况。
这件事王晨也在开服前GWW告知了北美的玩家,结果引起了北美玩家的不满,倒不是对GWW这边不满而是对自家运营部的效率不满,这都几个月了怎么网络还没恢复?
鹰酱家的网络运营公司也很无奈,你们是真的不知道自家的网络被瘫痪成什么样了?我们这一次可是不惜血本从兔子那里要的人和设备就是为了让你们能够正常上网。
要不是虚拟游戏这档子事,你们现在连喷我们的机会都没有,每个三五年你们想上网?你们怕是对我们的效率一无所知!
不管鹰酱那边如何吐槽,时间已经逼近了十月一号,虚拟世界联合监察部的所有代表也在做最后的检查。
包括所有参与到其中的公司,银行等等都在默默地等着。
这可不是一个游戏这么简单,这代表着一个新的时代的开始,如果虚拟游戏能够成功分担失业率的问题,那就再也没有什么东西能够阻挡大家进入人工智能的时代了。
时代的狂欢就看十月一号游戏上线后到底能不能让全世界满意!
GWW也在游戏发布的前一天失眠了。
作为游戏的总制作人,他可以说是一步步的看着整个游戏从无到有。
近十万游戏制作人的参与,集结了全球几乎所有顶级游戏公司的人才,吸取了到目前为止所有电子游戏的优缺点,聘请了超过一千多个全球各地的历史文化专家,近两年的奋斗就在明天终于要提交答卷了。
今天他们游戏制作总部没有再开会,因为游戏已经入住全球各地的机房,除非是天大的BUG不然在明天游戏上线之前他们都没法进行改动,所以GWW请在座的两百多人出去好好的吃了一顿。