若选择精神入境类秘境。
能够刺激精神波动的游戏自然是最佳选择,鬼怪类游戏想想都觉得头皮发麻。
但据李立所知,这个世界没有“鬼”这个概念,至少,他没见过鬼,也没听说过鬼。
这个世界的人没有经过影视剧的恐吓,鬼对他们来说恐怕就相当于一只比较凶狠的史莱姆。
虽然这个世界或许也没有史莱姆,但也差不多是这个意思了。
李立来到这个世界的时间不短,或许没有修为,他所接触的到武力等级也不过是先天武者、后天武者、宗师。
当然也有传闻说,宗师之上是大大宗师和武王。
武王之后有没有境界他就不知道了,或许有,也或许没有,不过开元帝国明面上的最强者就是武王。
武王能御空而行,万军斩将,手劈山河。
让这样实力的人进入秘境,不知道是他掉精神点还是李立自己精神点-1,李立估计,人家能把整个秘境给拆了。
所以秘境的进入恐怕还得限制境界。
不过李立连后天武者都不是,自然也不知道这些境界的武者到底有多强,也就不好做出限制了。
这个问题令他困扰,不过在看过秘境建设的说明书后,问题迎刃而解。
不知道武者有多强,就不管他了。
反正是精神秘境,只要在秘境中设定一个初始角色,规范角色属性,不管秘境外有多强,在秘境中所有人的属性都一样,他不信还有人能以普通身躯逆天不成?
完秘境建设的使用说明,李立正好可以开始建设秘境了。
1000*1000*1000立方的秘境看起来大,算下来也有10亿立方米了,但真要用起来,1000*1000的面积对于武者的世界却也不大。
不过幸好秘境的体积虽然不能变大,但形状可以改变,长宽高各1000米对空间造成了巨大的浪费,如果把高度换成长度面积就大了。
在秘境空间,李立犹如创世神般随意控制空间的,想让它长它就长,想让它圆它就圆。
他是空间中绝对的主宰,现在空间中空无一物,犹如真空,如果想要添加东西,还是要耗费气血值或精神值的。
捏造了一会空间,李立发现一个问题,空间中空无一物,连阳光都没有,如果其他人进入空间怕是会成一个瞎子。
空间虽然阴暗,但李立却不打算给它增加一个太阳,因为这样幽暗的空间正好能让人紧张。
这个世界的人没见过鬼,不知道鬼是什么东西,李立就为他们科普一下,脑海中马上就有了想法,他开口道:“这是一个古墓!”
随着李立话音落下,空间的场景立即变化,黑暗的虚空出现鬼影,鬼影之后是一座墓穴,墓穴的石壁有些斑驳,仿佛屹立在这里有无尽时空,一眼望去说不清的神秘和诡异。
秘境变化,李立系统中的精神值也在下降。
虽然李立没有详细说出自己对墓穴外观的要求,但形成的古墓却和他想的一致。
“墓穴的正中央有一个长10米宽和高各3米的青铜棺,棺材里有一个怪物。”
或许李立恶趣味的缘故,他把怪物想得无比邪恶和丑陋,让人看一眼就想逃离——没错,这个游戏就是逃亡(跑酷)游戏。
游戏开始时怪物会从棺中跳出然后墓室门打开,玩家就可以开始跑路了。
李立将剩余的其他空间设置成一个宽10米高100米的跑道,跑道总长近一千公里。
开始设定的古墓也只是游戏的初始场景,后面的空间都变成了墓地中的巷道,巷道的墙壁上偶尔有几根蜡烛以供照明,轻微摇摆的烛火显得甚是诡异。
弄完这些,李立突然发现自己好像遗漏了背景音乐,游戏做的好不好BGM至关重要,好的BGM能够撑起一个游戏,坏的BGM能够带崩一个游戏。