仙侠世界的炼器,也就是一堆金属和物质聚拢到一起,通过法阵和术法把死物炼制成灵器。
灵器就是有“自我意识”的物品,和现在钢水的状态没什么两样。
要是非说有什么不同,那就是灵器的杀伤力更强一些,而追风“包浆”的这些金属只是具有生物活性。
“不愧是老江湖,一开口就解答了我的疑惑。肯定是这样了,肯定是这些金属和我贴身久了,直接觉醒独立人格了。那些平时不怎么接触的金属,一旦停止接触立刻就恢复了金属状态,唯独钢水天天趴在我背上,久而久之自行觉醒。我之前也开口问过它什么时候有意识,也是一问三不知。”
追风眼前一亮,没想到困扰自己的问题被醉月一言解决,不愧是老江湖。
虽说是猜想,但是这个猜想极其靠谱,目前追风找不到任何能驳倒这个猜想的理由。
因为要打铁,所以追风现在早没了随时披铠甲的习惯,每天和自己形影不离的也只有背后的这些金属尖刺,接下来就是流星锤和铠甲。流星锤和铠甲都是离体后失去活性,而接触时间最长的金属尖刺获得了永久生物性。
“所以你现在需要确定一点,究竟接触多长时间可以让金属获得永久生物性。”醉月很激动,虽说游戏世界内一切都有可能发生,但是如此超科学性的东西让人着迷,如果可以确定追风这个能力,那和仙侠中滋养蕴神炼器没什么区别。
醉月开始引导追风:“ok,钢水是什么时候具备永久生物性的你完全不知道,那我们就从最开始推算一下。首先你是什么时候获得的基因能力。”
获得基因能力的时间追风记得相当清楚,毕竟那是个极其重要的日子,也就是丧尸狂潮DLC正式开售的当天,他只是花钱买了个DLC就获得了超级大奖。
很快在醉月的帮助下算出获得能力已经有两周时间。
因为玩家下线后身体依旧会存在,能力依旧保持,所以算下来14x24=336h。算法计算下至多336个小时可以让金属永久具有生物活性。
“你还记得这两周随身带流星锤和穿盔甲的时间吗?”醉月继续引导追风回忆,之后获得一份有关流星锤和盔甲的粗略数据。
“为了验证猜想,从明天起你必须随身穿盔甲,这个你能做到吧?”
追风猛地点头,铁匠铺的工作已经告一段落,P4新玩家的武器也都有了着落,短时间内他不用去铁匠铺劳动,盔甲可以一直穿戴在身上。
“记住,从你穿戴盔甲就开始计时,然后每过2个小时都要把盔甲脱下来一次,检查是否具有生物活性。”醉月千叮咛万嘱咐,这次追风没有嘻嘻哈哈,很认真地点头,牢牢记住每一句话。事关他对他基因的研究,在这方面追风从不马虎。
醉月还和追风制定了三步走的计划。
第一步就是继续观察钢水的变化,看智力方面是否会有提高。
第二步是注意盔甲永久获得生物性的时间。
第三步是随身佩戴流星锤,研究金属物品生物性和密度质量之间的关系。
“尤其是第二步和第三步,切记不可同时进行。否则你身子就这么大,同时佩戴有可能会导致实验体之间相互作用影响,影响到最终数据结论。”
追风笃定地点点头,表示全都记下了。