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一些设定

游戏设定之背景篇

游戏是以各国古时最繁荣的几个时期综合后为背景,建筑风格也是那几个时期的综合版本。

游戏的地图是现实世界的两倍大,现为今开放的地图只有各国的几个主城及其周围的部分地图,谁也说不清楚在除此之外的地方还会不会有其它的城市,一切未知都需要玩家自己去探索。

与现实世界的时间比为2:1,也就是说,现实世界的1天,是游对世界的2天。

开通现实币与游戏币的兑换,一游戏金币=一人民币。

死亡惩罚与PK在序章中说得很清楚,在这里就不说了。

游戏设定之人物属性篇

人物属性分为体质、力量、敏捷、智慧,还有三个隐藏属性幸运、魅力和悟性。

体质:主要决定游戏人物的血量,生命的恢复速度和部分抗性。

力量:主要决定游戏人物的物理攻击力,部分影响魔法攻击力。

敏捷:主要决定游戏人物的移动速度,攻击的命中率,技能的施放速度。

智慧:主要决定游戏人物的魔法力或内力(在就职后,会根据职业变成相应的内容,如枫临月就职修真者后就变成了真元力),魔力或内力的恢复速度。

幸运:影响打怪时的掉宝率,接到隐藏任务的几率。

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