接下来,陈枫看的是科技图纸货架。
这个功能有些有趣。它的作用是给舰娘更换、或升级装备。比如可以给美国舰娘的舰体上装大和的460舰炮,或者把拉菲舰体上的单装127mm炮升级成电磁轨道炮。
不过这个功能也有两个限制:
首先,替换的装备必须是可以与舰体兼容、或相差不太大的。
比如无法给驱逐舰装上战列舰炮——反过来虽然是可以,但估计没人会这么蠢。
同样地,如果想给拉菲装电磁轨道炮,就得先把舰体动力模块升级到全电力推进的水平,最好再加个核动力。
其次,已召唤的舰娘所不具备的科技装备,其图纸价格会很昂贵。
比如陈枫现在已经有了拉菲,所以单装127mm炮的图纸价格只有区区5点功勋值;但同时期的152mm轻巡舰**纸价格就高达100点功勋值。
陈枫叹了口气:看来这是后期才能玩得转的功能了。
一方面,后期有了足够多舰娘,才能解锁大量低价科技图纸;
另一方面,后期战力充足,才能获取大量功勋值用来解锁图纸;
同时,二战水平的舰队战力到了后期肯定不够,就需要买更昂贵的近代、甚至未来科技图纸来提升舰娘的个体战斗力了。
想到这里,陈枫有些好奇地往后翻,想看看后面能搞出什么样的科技来。
唰唰唰拉到靠后的一页,陈枫有些无语地看着列表上的几个名字:
“跃迁引擎”
“引力塌缩炮”
“真空能量炉”
……
嗯……这个可以给五星好评——如果价格可以减掉几个零的话就更好了。
总之这就是一个短期内不大会动用的功能了。
不过,前世作为一个理工男、工业党的职业本能让他想到一个问题——这些科技图纸可以拿出来在现实中使用吗?
如果这些图纸能够在现实世界中使用,那么它的价值将远远超过在舰娘系统中使用。
就算不谈后面那些跃迁引擎什么的黑科技,哪怕是一个稳定可靠的氢聚变反应堆图纸,只要能在现实中制造出来,都会造成整个世界的剧烈变化。
舰娘系统虽然神奇,但毕竟产能始终是有限的、难以扩展的。但是整个人类世界的提升是无限的、容易扩展的。
一份科技图纸被用在舰娘系统中,现在是一天制造一台,十年以后也差不多是这个产能。
但如果能够被人类学会,哪怕现在是一年制造一台,十年以后可能就是一年一万台,二十年之后可能就是一年百万台。
而工业产能的提升还能反过来提高世界的人口,人口的提升又能促进工业产能的提升。这种效果会像滚雪球一样被一级级放大,直到达到世界所允许的上限。——甚至于这个“上限”都能随着科技的提升而无限提升。
如果陈枫的想法能够实现,那么还需要打个毛线的虫群?还需要争个渣渣的地球?
有了跃迁引擎,还不赶紧去开拓宇宙?!亲!
然而,现实却没那么美好。
经过陈枫的尝试,兑换出来的科技图纸确实可以“取出来”。不过这种取出来,是通过脑伴读取其中的数据。读取之后的科技图纸会消失,而陈枫读取到的数据就是一些普通的设计图纸。
但陈枫随即就发现了一个问题——如果只有设计图纸,是无法制造出东西来的。他还需要一个能够把设计图变成实物的工厂,以及提供各种原料的更多工厂。
就比如陈枫兑换出来的这份M3冲锋枪科技图纸。陈枫读取之后就得到了一堆冲锋枪的零部件图纸。
但如果要在现实里生产这种冲锋枪,陈枫就需要首先搞到一个机械加工厂。而且他还需要找到能够提供合格钢材的供应商。为了满足工厂的生产消耗,还需要获得供电、供水、工具刀具、设备维修等很多东西。
一把冲锋枪所需的普通材料还能够从市场上购买到,但那些未来科技需要的、目前还没人能制造的材料,该从哪里找?
陈枫沉思片刻,又打开系统商城找了找。最后他遗憾地发现,商城里只有舰娘的舰体、武器、弹药、以及相关设备的图纸,并没有基础技术的图纸。甚至连一只老式电子管的设计图纸都没有。
这就意味着陈枫就算有无限的功勋值,也不可能依靠系统兑换的图纸,从无到有地建立起一套科技体系。
那么,有没有办法绕过这个限制呢?
陈枫突然冒出一个新想法:既然“科技图纸”就是真的图纸,那么建造系统能否用外来的图纸制造出东西来呢?
绘图是机械狗的吃饭本事。
陈枫只用了几秒钟就用脑伴绘制了一个边长1分米的立方体的图纸,然后尝试将这个图纸作为“科技图纸”交给建造系统。
片刻之后,一个沉甸甸的立方体铁块就出现在陈枫手上。