现在已经不象之前了,血魄就是技能点的事正在被越来越多人知道,而精英以上出血魄也渐渐不是什么秘密。
段风他们决定要走,也是因为知道了精英以上出血魄的秘密。
他们现在因为有了三件稀有装备的缘故,三人联手已经可以比较轻松的灭精英了,事实上要是打级别低些的统领,也有希望打赢。
正因此,他们才决定离开。
离开原辰飞,然后象他一样,收几个小弟,自己则专心对付精英以上。
跟随原辰飞的这些日子,他们已渐渐学会了这套做法。
跟着老大学会了,自然就要想办法独立成长,要不跟你混什么?
这几乎也是一种必然。
章程还有些舍不得,他总觉得就这样离去太说不过去,好歹再服务几天,段风和章薇却是迫不及待的想离开。
想自己去面对更大的挑战,同时也过一下当老大的生活,做人上人的日子。
至于现阶段有没有这实力……人要是这么容易看清自己,那早就不是普通人了。
总之,两百颗血魄的开价,也是让无数人叹为观止。
这么多血魄,打是肯定打不出来的,就只能靠买。
普通人肯定也是买不来的,能买得起的也就是财团了。
如今各个地区的财团都已意识到诸神游戏带来的变化,正在纷纷转型。十多天的探讨,酝酿,反复研究,制定计划,有速度快效率高的已经开始行动,有魄力大决心强的更是早早甩卖产业,不惜一切的投入进去。
大量的现行货币被甩卖,买入晶币,大量的现实资源被放弃,转化成诸神系统资源。
社会的支撑点整个出现变化,新的经济体系正在重新成为世界的支柱。
不仅经济,就连战争也是如此。
那些原本战火连天的地区,竟然也因此出现了罕见的停战。内战被打怪代替——没办法,枪炮都不能用了,但是职业者代替了新的内战方式。
即便是原始人都懂得,这种情况下,先升级才是最好的选择。
人们猎杀怪物的激情也因此推上了顶点,到处都是游猎区,怪物们不断进化,短时间倒还是够用的——一些昆虫类也开始出现进化了。
再一次的地区划分也随之出现,只是这次不再是石油之争,而是产怪区争夺了。
扯远了,总之这把凤尾刀,买得起注定只能是各大已经开始转型的财团。
据说如今动作最快的几个大财团已经公然放话要在诸神游戏领域投入千亿甚至万亿。
现在白晶价格已经提升到五百元,一千亿足以兑换两亿晶币,而对照血魄今天的牌价一万两千晶币,也就是不到一万七千颗。
应该说,两百颗还是小意思的。
但是计划投入是一码事,实际投入又是一码事;实际投入是一码事,具体分配又是一码事。
按照以上的分配比例,去掉通货膨胀,两百颗血魄也相当于两亿多。
一把七级的武器,值得在这上面花这么多钱吗?
就算不知道后面如何发展,大家也能想到,七级的武器注定不会走得太远,注定了只能是前期强势。
那么,值得为一个前期强势花这么多吗?
这就见仁见智了。
不是什么都要后期才靠谱的。
大财团有大财团的想法。
如果光从实用角度讲,那肯定不合适。
但是要从宣传角度考虑就不一样了。
诸神游戏第一把神话武器落户某某财团手中,这种宣传效果可能比电视上打多少广告都好。对于未来财团在诸神游戏的行动与组织,都有着莫大影响。
如果你可以在媒体上豪砸数亿做广告,那么借助一把刀来一次大宣传还是有意义的,所以还是有许多财团心动的。
原辰飞留下的联系方式是一个系统信箱,可以收到来自其他联系人的信息——原辰飞直接设置了付费消息,也就是说,要给他发消息得先向他支付二十个白晶。
这样做是为了避免无聊者的骚扰,当然,也不乏顺便赚一票的用意。
有购买意向的肯定不会在乎这二十个白晶,但对骚扰者来说,成本就有些高了。
当然,也有那极度无聊的骚扰者,情愿花钱也要骂你。
所以原辰飞的信箱依然爆炸,只是短短几个小时就收到一大堆消息,看得原辰飞也乐了,他都没想到光是收信都能收出一堆钱来?
我要不要再涨个价?原辰飞想。
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PS:很多童鞋还没明白,这里做个解释。诸神游戏分五类,战职,刺职,弓职,法职和召唤职业,每种四个分支。五大战职的自然增长属性分别是战职38,刺职32,弓职 28,法职23,召唤32。将该数值除以十,就是每级自然增长的平均属性。当然,这是单级平均数值,实际是根据不同职业变化的。比如战职的力量增长是每级五,但能量增长就只有一。召唤职业增长较为平均。所以战职平均属性为每级3.8,召唤平均属性为每级3.2。元素法师是法职,平均属性2.3,去掉优势属性,如力量等属性单级增长只有一。所以只看近战,法职,召唤和战职的属性对比相当于1:3:5。
所谓的驯兽师以元素法师的实力收宠的说法是不成立的。召唤的近战实力应当是次于刺职,高于弓职和法职。
之所以如此设定是为了游戏的平衡性。
我们假设战职和召唤都是满技能,满装备。以百级为例,指数1为战力1,战职战力就相当于(通用技能加点)+3800(装备加点)=8100,职业克制和技能特性不考虑。驯兽师的战力首先看自身,百级就是,等于3700,收服宠物不超出自身实力,极限以3+3200(装备)+(3500*5)=24400.
这个数值比战职高出一大截。当然,我们要考虑许多其他方面的实际问题。比如其实是不合理的,因为纯近战而言,驯兽师和战职的差距应当是3:5,而不是3.2:3.8,毕竟驯兽师战力有包括法术强度,能量等加成,不易体现在近战上。还有一个就是这两千多数值是分散在六个目标上,攻其核心道理大家都懂,就不用我解释了。
所以如果拼消耗,战职肯定不是驯兽师对手,但要是能完成强攻驯兽师本体,那么驯兽师挂点的可能也很大。
五大战职里,战克刺,刺克弓,弓克法,法克战,形成轮回,职业技能也是这么设计的。召唤师属于平均职业,克制性不大,具体看操作,看综合实力。
我这样写,大家应该能看明白了。
另外,关于竞技场,大家也不用急。有人认为整个地球不可能连续这么多天不参加竞技场,这里有个误区,就是竞技场不是一座建筑。别忘了进入竞技场的方式是花钱购买竞技凭证,传送进入。而高塔区的东西是很多很多的。虽然我没写这么多,但大家看游戏也能明白。一个覆盖全球的游戏,品种肯定更多。
这种情况下,不是说谁都知道有竞技这回事。更别说还要花钱进行死亡竞技了。
当然,地球这么多人,总有人愿意试,只不过涉及生死和成本,在大量选择的前提下,一开始没有人碰触我认为很正常。就好像有这么多的测试目标,优先测试的应当是最安全的,而不是看起来性价比最低的。
当然,即便如此,竞技场的发现也不应该太晚,所以原辰飞也就这么十多天好日子,接下来就会有人发现。但就算发现,意义其实也不大,因为竞技场是可以反复进入的。现在除了原辰飞有信心每入必赢外,其他人还真没几个有这把握。只有等现实实力提升到一定程度,有足够自信才会长期连续性进入。
这时间也不会太长,但足够原辰飞再捞些资本。
现阶段没有足够的资本,以后是没什么资格和大玩家们斗争的。
最后,诸神游戏里的所有技能,属性,装备,功能都是我自己设计的,这种情况下,可能会有所疏漏,读者朋友看到了可以尽情指出,能修改的我尽量修改,没法修改的也请谅解。缘分只能保证,尽可能做到完善。
就说这些。