请玩家注意,一旦复活次数用完,再次进入秘境,秘境将会重置,如果队伍中有不同死亡次数的玩家,则按照死亡次数最多的玩家计算。
挂掉后,陈放直接在秘境外复活,一边赶往秘境,一边在心底默默回忆。
傀儡BOSS的三连招不仅速度极快,完全做到了无缝衔接,而且除了第一刀是固定的招式,并且伤害值最高外,紧随其后的第二刀、第三刀会随着前一刀的刀势变化而变化,很难抵挡。
但是想要拿下傀儡BOSS,除了抵挡之外别无他法。
三人组队的优势,在于他们可以相互交替抵挡,留下足够的时间恢复生命力,不过相对的,对小队的配合要求很高!
以陈放7点先天属性,若是不注意,还有可能抵挡失败,换成其他人更难。
傀儡BOSS的三连击大概是2秒多一些,加上1秒钟的时间间隔,一个回合是3秒的样子。
假如他能完全抵御傀儡BOSS的三连击,一个回合只会损失45点左右的生命力(傀儡BOSS的第一刀伤害值最高,第二刀、第三刀成功抵挡,受到的伤害值只有13点左右),三个回合损失140点左右,但这期间他只能恢复104点生命力。
“即便我能挡住傀儡BOSS的三连击,想要拿下它还是差一点!”
陈放皱起了眉头,“或许可以利用走位,延长傀儡BOSS的攻击时间,另外抵挡的手法也要再琢磨下,减少抵挡时受到的伤害。”
第二次战斗,陈放放弃了进攻,专心抵挡和走位,在傀儡BOSS第四次三连击后挂掉,第三次尝试坚持到了第5回合。
这次复活,陈放的经验值减少了5%,从30.2%降低到了25.2%。
最后一次机会,陈放坚持了第7回合后挂掉,离拿下BOSS似乎还有这一段十分遥远的距离。
这次复活后,他的经验值掉到了20.2%,同时副本重置。
“可恶!”
陈放不免有些焦急,关键是他不知道其他人的进度如何!
此时区域频道开始热闹起来,1号小镇已经有2000多名5级玩家,进度快的已经和BOSS照过面,并且被‘送’出了秘境。
“秘境的傀儡BOSS是个弓手,速度贼快,仇恨不固定,伤害又高,根本没办法打啊。”
“为什么我们小队的傀儡BOSS是拿棍的。”
“我们小队是拿刀的。”
“真武界中的掉落机制和以前的虚拟网游不一样,我猜傀儡BOSS的种类是基于玩家随机出现的,1号小镇没有精神偏向成长的玩家吧,大家有遇到拿笛子的傀儡BOSS没?”
“没有。”
“没看到。”
“还真的很有可能,这么说组队最好是找同属性偏向的玩家,不然傀儡BOSS变来变去的,更不容易适应。”
“纯远程队伍打傀儡BOSS还好说,反正大家都是远程,但是小怪就不好搞了。”
“这么长时间还没有队伍拿下首通,也不知道最后花落谁家。”
“首通还没有被人拿下!”
陈放稍稍松了一口气,寻思着是不是找两名队友!
这会儿升到5级的玩家很多,找两名队友很简单,以他现在的属性和下秘境经验,再有两名过得去的队友辅助,拿下秘境几乎是板上钉钉的事情。
不过他考虑了一会儿,最终还是决定继续单刷,不仅是为了出一口气,也是因为秘境掉落的分配问题!
一旦涉及利益,很多事情就会变得很复杂。
虚拟的世界中,每个人都披着一层外衣,面对的又是远在百千里之外陌生人,以至于有些人的节操一直都是不在线的状态。