“部落的那群人也不是笨蛋,他们肯定也很清楚银翼哨所的战略地位有多么重要,所以这次他们肯定会全力以赴,把所有的高级战力全部送过来。”黑皇公会的老大永恒之心补充道。
“我已经让我公会里所有可以上线的高级玩家都来参加这次的银翼哨所守卫战,至少在高端战力方面,我相信我们不会输给部落的玩家。”
“高端战力上大概是不会比他们差,但数量上还是有所差距,而且最重要的是这次部落方带队的可是那位雷霆终结者,那可是一个狠角色,不是很好对付啊。”
“如果真的老老实实跟他们打阵地战,其实胜负也就五五开,谁都不可能有必胜的把握,所以我们还是应该想些办法提升胜率才是。”
“想要提升胜率很简单,只需要把他们的一些指挥官干掉就好。这样部落的一些部队就会陷入无人指挥的窘境,导致实力大减。”萧炎在这时候插嘴说道。
游戏里的部队指挥官一旦阵亡,他所率领的部队就会获得一个三分钟的混乱debuff,且士气也会受到相应影响。如果把雷霆终结者这个最高指挥官干掉,更是能直接获得守卫战的胜利,结束这场战斗——虽然这基本不可能做到。
“斩首战术吗。听起来是挺不错的,但执行起来就不是那么容易了。越是高位的指挥官实力就越强,没有那么好杀。”血色战歌反驳道。他不怎么看好这个战术。
游戏跟现实世界不同。现实世界挑选指挥官看的是声望、地位和指挥才能而非实力。所以斩首战术有存在价值。
但在游戏里,地位却是直接跟实力挂钩的。地位越高,实力必然也会越强。像那些指挥官级别的存在,基本都是BOSS起步。而只要是BOSS,就没一个血少的。秒杀是肯定不用想的了。
“高位的指挥官确实不好杀,但像一些萨满队长之类的将领,其实还是有机会干掉的。而且最重要的是,只有这样才能发挥出盗贼的价值。”萧炎说道。
作为游戏最弱的战斗职业之一,盗贼的正面作战能力就是一坨屎。特别是在军团战斗中,盗贼的作用甚至未必能比一个召唤生物来的有用。
这个职业在大规模战斗中,唯一的作用就是利用自己超高的潜行能力去搞一些小动作。
哪怕不成功,也能给对手带来一些压力和混乱,总比盗贼在前线冲锋陷阵要强得多。
当然,除了击杀那些将领以外,那些强大的法师玩家也是他们的猎杀目标、
虽说杀死玩家给战场带来的影响没有那些NPC大,但猎杀的难度无疑也要低很多。
其他人想想也很有道理,决定让盗贼和刺客组成队伍单独行动,能杀几个是几个。
影杀,逍遥自在以及公会里三名比较厉害的刺客组成了猎杀小队,准备去击杀那些实力强大的小队长们。而萧炎则留在正面战场上,帮助
半小时后,夜色降临。
早已集结好的部落大军和玩家们向着银翼哨所进发。