事实上,单纯从灵活性和风筝能力上来说,盗贼甚至不比游侠来的差,只是因为盗贼远程输出能力太低,所以才很少有玩家用盗贼进行风筝。
但毒贼是个例外,毒贼的毒素并不需要近战也能发挥效果,算是一个非常适合风筝的职业。
游戏发展到现在这个地步,几乎所有玩游戏的玩家都知道风筝的概念,也懂得利用攻击间隔进行移动的这个小技巧。
但理解不代表能运用,能运用不代表你能精通这项能力。
事实上,绝大多数玩家都不能很好的利用这种hit and run技巧。要么就是起跑慢了,要么就是攻击的节奏没抓好……总之就是会出现各种各样的问题。
而高玩虽然不可能在所有方面都做到最完美,但他们对这种细节的把握显然要比普通玩家强很多,而这种细节上的差距正是普通玩家和高玩之间的最大差距。
作为一名重生者,萧炎在这方面的技巧可以说是大师级的了,可以很完美的在移动过程中完成攻击和瞄准。
依靠着毒素大师II的减攻防效果,萧炎就算是用手弩的伤害也要甩一般的游侠好几条街。而且安全性方面绝对有过之而无不及。
可惜的是他现在的等级太高,击杀这种陆行鱼怪只能拿到20%的经验。这也是所有高级玩家都不得不面临的一个问题——经验惩罚。
怪物的成长度无疑是要远远高于玩家的,因此越到高级玩家就越不可能完成同级挑战。特别是在三十级,五十级,七十级这几个关键等级尤其如此。
五十级的时候,玩家可以进行三转,七十级可以进行四转。所以这两个等级的怪物实力也会得到爆发性的提高。但问题是不是所有玩家都可以通过三转和四转的试炼,所以就会导致玩家的实力与怪物越差越大。
一只普通的七十级怪甚至可以像捏死一只蚂蚁一样摁死一名百级玩家。
因此除了极个别玩家以外,绝大多数玩家七十级以后只能通过刷简单副本进行升级,因为他们是不可能战胜那些等级比自己低十级以内的怪物。
练了大约二十来分钟的级后,萧炎终于碰到了自己这次的目标,一名手持三叉戟的鱼人统领。
鱼人统领:二十五级BOSS。属性:攻击360,防御120,生命值15000/15000.
力量100,体质80,敏捷50,精神30,意志50
天赋:水陆双栖生物,水抗性,物理抵抗,魔法抵抗,野蛮冲击,力量碾压。
技能一:鱼人冲刺,大幅度提升自身的移动速度,但自身承受的伤害提升15%。
技能二:鱼人碎击,猛击地面,对半径5码内的所有敌方目标造成300点物理伤害并令其眩晕2秒。之后,降低其30%攻速和20移动速度。
技能三:重击,攻击时有一定几率可以击晕目标,造成70点额外伤害并令目标眩晕1~3秒。
技能四:冥火诅咒,诅咒目标,降低其50点物理抗性且受到的物理伤害增加25%,并获得被诅咒目标的视野。