玩家的奔跑攻击等动作会消耗体力值,越剧烈的动作消耗得越多,持续的时间越长消耗的速度就越快。
夜辰也有一些用刀近战的经验,所以他知道,体力对于近战玩家而言是多么重要。
少女能压制住坦克,除了自身战斗技巧过人,也十分依赖高敏捷带来的速度与灵活度。她的21点敏捷属性,让她总能躲过坦克的攻击,再进行反击。
然而,这样的战斗方式十分消耗体力。她频繁的高速变向位移,每次用尽全力出刀,再加上没有丝毫喘息休息的时间,区区14点体力属性下140体力值根本经不起如此消耗。
而坦克体力属性高达40点,动作也只是挥拳而已,完全不会有体力上的问题。
仔细观察,可以发现少女的胸膛在剧烈起伏,动作也不再像一开始那么流畅。夜辰敢肯定此时此刻,少女的人物状态应该从“正常”转为“疲劳”了。
坦克身上已经伤痕累累,却好像只是被小猫挠伤了一样,狼狈而没有伤及筋骨。400点生命属性可不是开玩笑的,这样下去少女体力耗尽只是时间问题。
说到底,想要靠平A将boss级的坦克斩杀,无异于异想天开。当然,如果她有什么底牌那就另当别论了。
技能也好,特殊装备也罢,作为资深者,她肯定会留有底牌。
“来吧,是时候用出你的底牌了,让我好好看看吧。”夜辰认定少女马上就会用出她的底牌。然而时间又过去了一分钟,少女与坦克缠斗还在继续。
少女的动作已经明显迟缓下来,几乎只是在被动躲避坦克的攻击而已。尽管如此,少女还是没有想要改变状况的意思。
“还不用出底牌,她是要留大过年吗?等等,莫非是知道我们在附近的缘故?”
据夜辰所知,部分技能释放后会给使用者带来极大副作用。例如上一场游戏中的那个青年,每次使用奥义时都会消耗大量的体力。
如果少女的底牌也有类似弊端,在知道有其他玩家在观战的情况下,她自然不肯用出来。
因为那样的底牌一旦用出,她也许不会死在坦克手上,但难保不会死在玩家手上,也许还会为别的玩家做了嫁衣。
少女肯定也强制接受了那个坑爹的支线任务,也知道任务失败会扣属性。她若是死亡,夜辰他们可以逃走,但任务必定是失败,他们会损失一点全属性。
对于部分玩家而言这损失比一场游戏的收益还高。如此想来,少女恐怕是在存着逼迫夜辰他们出手帮助的心思。
坦克挥拳时打碎了路边的石制长椅,一块碎石打中了少女的腹部。少女吐出一口鲜血,动作随之一顿。坦克一手抓来,她向后一跳,惊险地躲开了。
在这生死一瞬,少女依旧没有动用底牌。
这少女到底是何方神圣,竟然能将自身的求生本能压制至此!夜辰怒上心头,他无法接受被扣属性,那么他就必须出手帮助少女解决坦克。这场和她之间的博弈,是他输了。
“等着吧,我迟早会杀了你,将你身上最宝贵的装备夺走。”
暗自下定决心后,夜辰向尼克问道:“除了手枪你还有没有别的武器?”
他其实只是随口一问,尼克怎么看都像是玩家中的穷逼,有一把手枪作为武器已经不错了。
“只有这个可以吗?”
夜辰没想到,尼克竟还真掏出了一枚手雷递到他的手上。