接着,易琰等人已经登上崖壁,寻找能进入驻地的契机。
在之前与系统的交流中,易琰发现了一些问题。
比如,系统不会帮易琰省精神能量。
易琰对武神秘境的功能进行设定,再交由系统完善时,系统会以易琰的意志为标准,对功能进行开发。
因为易琰没有想到省能量这一点,所以系统在开发过程中,会将一些比较理想化的附属功能,也开发出来,不顾这些比较抽象的功能,会消耗大量的精神能量。
举个栗子,秘境商店里有大量灵感来自地球的虚拟物品。
易琰当时只是想了想,认为秘境商店里可以买这些东西,系统便忠实的进行了完善。
像手机,电脑之类的科技产品。
易琰根本不懂原理,但系统根据易琰的想法,造了外形功能相同,内里却完全以秘境规则来代替的物品模板。
这些物品模板只要武神使徒花费信用点,系统再以大道系精神能量填充,就能在武神秘境具现这件物品,无需武神秘境提前消耗大道系精神能量。
但这些模板却消耗了大量的天道系精神能量去推演,浪费极大。
这种只能在武神秘境里用的幻想物品,要这么精细有什么用?只造一块玻璃,填入同样的规则也能达成一样的效果。
易琰之前在逛虚拟商场的时候,还感叹系统的强大,将他的想法完美实现,现在却觉得太浪费了。
花费同样的天道系精神能量,易琰还能创造出更超自然的幻想物品模板,比如,游戏动漫里的物品。
外表相同,功能相同就可以,这些幻想物品模板内里也没有什么科学原理。
之前制造的物品模板,要不是相同的规则都可以套用,像智能手机和平板之类的,不然可能还要消耗更多的精神能量。
易琰有些好奇的问了系统,有关创造虚拟物品,需要消耗精神能量的标准。
据系统所说,创造虚拟物品需要消耗的能量与物品价值相等。
物品价值和精神能量一样,也分为三等。
精神能量分为大道系,天道系和人道系。
大道系代表存在,天道系代表规则,人道系代表意志。
所以价值也分为存在价值,规则价值和意志价值。
存在价值由物品的材质决定,规则价值有物品的工艺和用法决定,意志价值由人之意志来决定。
比如,一件古董。
在存在价值方面,这件古董是一件陶器,有陶土制成,所以它在精神世界里的存在价值,与普通陶器,甚至是陶土的存在价值相等,消耗等量的大道系精神能量。
而在规则价值上,精神世界不管这件陶器是不是古董,只要它与普通陶器制作过程相同,用法也相同,那它们的规则价值都是相等的,消耗等量的天道系精神能量。
最后,在意志价值上,这是商朝时期的古董,对于收藏家来说,价值极高,那它的意志价值就极高,不过精神世界对于意志价值没有要求,创造也不消耗人道系精神能量。