具体能获得多少贡献点和使徒点,则与武神见礼功能储存的精神能量有关,也与这个武神使徒的感恩之心程度有关。
储存的天道系精神能量越多,获得的贡献点就越多。
对武神的感恩程度越高,获得的使徒点就越多。
功能二,秘境活跃。
秘境活跃就相当于游戏内的活跃度,易琰准备使用这个功能来返还武神使徒在武神秘境内产生的精神能量。
秘境活跃功能将会在广场上生成一个宝箱,宝箱上有一个刻度,为秘境活跃度。
武神使徒在武神秘境内时,产生精神能量,就会获得秘境活跃度。
秘境活跃度达到一定数值,将可以开启活跃度宝箱,然后得到信用点,贡献点和使徒点。
比如,武神使徒每天可以开启活跃度宝箱的上限为10次。
其中,10次活跃度宝箱都能获得信用点奖励,而只有第3次,第6次,第9次和第10次,有概率获得贡献点奖励。
第3次活跃度宝箱获得贡献点奖励的概率为30%;第6次活跃度宝箱获得贡献点奖励的概率为60%;第9次活跃度宝箱获得贡献点奖励的概率为90%;第10次活跃度宝箱获得贡献点奖励的概率则为100%。
而第10次活跃度宝箱还可以获得前面开启活跃度宝箱所错过的贡献点奖励。
也只有第10次活跃度宝箱有10%的概率获得使徒点奖励。
若连续9天开启第10次活跃度宝箱都没有获得使徒点,那第10天开启第10次活跃度宝箱必定获得使徒点。
弄出秘境活跃理所当然是为了让武神使徒在武神秘境内产生更多的精神能量,免得他们太咸鱼影响人道法则的凝聚。
和大部分爆肝的重度游戏相同,10次开启活跃度宝箱的上限,能极大程度调动武神使徒的积极性。
毕竟,错过了就没有咯。
不想错过就得肝啊!
功能三,武神试炼。
武神试炼也就是游戏里的任务系统,武神试炼/功能将会生成一个任务栏,立在广场上,系统将会在上面发布任务。
任务种类一,每日任务。
系统会通过每日任务来告诉武神使徒,做这件事情可以获得更多的秘境活跃度。
然而每日任务是没有设定明确奖励的,只会告诉武神使徒,做这件事大概可以获得多少秘境活跃度。
任务种类二,试炼任务。
试炼任务每天获得一个,不完成也会叠加,叠加上限随使徒等级提升。
试炼任务拥有有明确奖励,为信用点和贡献点,还有10%概率获得使徒点。
当然,连续九次没获得使徒点,第十次必定获得的非酋补偿规则,也是存在的。
任务种类三,赏金任务。
武神使徒可以发布赏金任务,不过,需要自费奖励,还需要支付信用点作为发布费。
而且,武神使徒发布的赏金任务还会受到系统的审核,不允许出现有违人道意志的任务。
赏金任务栏有不同的推荐位,收取不同的发布费,发布费为,xx信用点/每天。
而提升使徒等级可以获得发布费的打折权限。