而且奇遇任务里面的经验算法和平常是有区别的,平常是组队则按照组队人数获得相应百分比的经验。而奇遇任务里面的经验则是按照输出分配,不算零头。比如一只平原狼,a占57%输出,b 占34%,c占9%。那么a能得到这只平原狼的50%的经验,b能得到30%,c则是一点都没有。
这样的机制有三个好处,一是因为波及范围大,没有组队的玩家是很难竞争过组队玩家的,组队玩家可以轻松的杀死大量的小怪,通过队伍分享获得很高的收益,所以按照输出比例分配经验则是较好的规避了这种漏洞。其次是为了防止有玩家蹭别人经验,所以不计算个位数的百分比输出,这样也避免了一些聪明的玩家用AOE轰炸,用雨露均沾法赚取大量的经验。
因为以上两者,最终玩家们会抛弃小怪这块不够美味的蛋糕,而齐心协力的对付boss。这样的经验也许个别玩家会很糟糕,但是大多数玩家会因为协作而感受到乐趣,这也是奇遇任务的精神层面上的意义。
再加上奇遇任务的平原狼不仅属性缩水了一截,经验也缩水了一截,一个人顶多刷到五只平原狼算是十分了得了,又能有多少经验?大头全在boss身上,这才会让玩家们更加齐心协力的对付boss。
宫二混在人群中,因为祭祀职业大多数前往【遗忘之地】了,在这里宫二可是独一份,到现在划水都没有被人发现,还因为咆哮恶灵的关系分享到了好几只平原狼的经验。
“这boss怎么一直朝着我们这边跑啊?”宫二旁边有玩家疑惑道。
“呃,不知道,好事好事,这样我们杀死boss的机会不是大了很多嘛。”另外一名玩家回答道。
“屁,我怎么觉得会被秒了。”
听到这样的谈话宫二悄悄把目标从boss身上移开了,现在要是被发现自己偷偷打boss,被孤立的可就是自己了。这boss可是有十多万血,自己被孤立就算走位再风骚,后面估计也没宫二啥事了。所以宫二很自觉的停止了偷鸡摸狗的行为。
至于boss当然会追过来,敢打boss的几个玩家全部被孤立所以死掉了,只有宫二一直在坚持不懈的用普通攻击偷偷摸摸的打boss,因为攻击轨道不显眼,所以少说a了十多下,虽然打在boss上都还没有回血速度快,但是仇恨值现在是宫二最高无疑,boss当然要朝这边来。
小怪始终是小怪,在众多玩家矛头还算一致的情况下,平原狼大片的倒下,眼看就不足三十只了平原狼。
有玩家很是懊悔,原本目标放在这些小怪上的,结果没杀着几个,而且每一只平原狼涨的经验也不多,差点没郁闷死,原本只是准备杀完小怪就溜脚的,现在却是准备留下来杀boss了。
这时候攻击boss的玩家的人就变多了,仇恨就从宫二身上转移出去了,其他玩家也没有办法制止。
看着周围蠢蠢欲动的玩家,之前招揽过宫二的牧师玩家清咳几声,就准备出声领导众人拿下boos的时候,一个雄厚的声音响起了。
“各位,听我说,这是奇遇任务,boss的奖励人人有份,直接进背包,不信大家现在可以上网去搜一搜。”
宫二站在人群最前面,中气十足。
在一款物理引擎极其出色的游戏里面,声音大小也许和音量有关,但是真正技压群雄还是天生的大嗓门。宫二的声音算不上有磁性,但是阳刚气十足,而且声音响亮,哪怕是在混乱之中也能听得清清楚楚。
“所以大家完全可以不着急打boss,先把小怪清咯,然后大家各自分配下职务,该输出的输出,该辅助的辅助,辅助技能和效果也会计算dps的,最后boss 的奖励主要是和dps有关,大家如果信得过我,我就给大家伙讲讲,怎么打这个boss,我要求不高,我只求一个好的输出位置怎么样?”
大家意动了,这里的老玩家就那么两三只,就算是之前有想法的牧师的声音也被宫二压下。不是没有人上网看过,而且看得匆忙,不知道细节,而宫二所说和帖子上些得吻合度很高,大家也有些将信将疑。