因为dota,lol大体上基本一样,所以玩过lol的再看本文应该可以很轻松,这里简单总结下二者不同,以便参考。
非引战,所以不会说某游戏更好玩,更具有策略性这样主观的话,只是单纯陈述事实。因为作者并没有玩过lol,只是看过lol小说,所以说的不全的地方,欢迎补充。
按照我认为的,从宏观到微观,从重要到不重要排序。
【一、地图】
1、Dota地图比lol大很多。
2、所以dota的传送(tp)除了可以回家,还可以去任意有己方建筑的地方,方便快速转移。——类似lol里的召唤师技能传送,不过冷却快得多。
3、dota地图是中心对称,lol是以河道为轴对称——所以lol下路是双方的adc和辅助,但在dota里,下路是左下角阵营(近卫)的优势路,一般让最需要保护的核心和他的狗腿子去,而这条路又是右上角阵营(天灾)的劣势路,所以来的往往是他们需要抗压的英雄。上路与下路相反。
4、Dota没有红蓝buff一说,野怪纯属用来加钱加经验的,但dota野怪数量更多。
5、Dota有“神符”,每两分钟在上河道或者下河道刷新一次,吃了可以得到各种短时间的能力加强,比如,极速,双倍攻击,隐身,恢复等等。
6、Dota没有大小龙,这里面boss是叫“肉山”,类似大龙,击杀后掉落“不朽之守护”(不朽盾),持有者可以原地满状态重生一次,第三次击杀肉山后,除了不朽盾,还会掉落“奶酪”一块,吃了可以瞬间补充大量血和蓝(基本可以理解为补满)。
7、除了家里的商店,两个边路,以及双方的远古野点附近,也有野外商店。
8、Dota地形有高低之分,低坡无高坡视野,且低坡打高坡,有一定几率miss。
9、Lol是草丛系统,dota是树林,就像现实中隔着树你看不到对面一个原理,在dota里,树木会阻挡英雄视野,所以产生了所谓的“绕树林”操作。
【二、英雄和技能】
1、Dota没有召唤师技能和开局自带的符文之类的东西。
2、Dota里技能伤害【一般】是固定的,不像lol那样追求堆ap/ad后,技能伤害爆炸一套秒人,到后期,dota技能更看重的往往是其辅助效果——比如控制,增益,减益等效果。
3、分位,lol【一般】来说,都是adc,中单,上单,打野,辅助的分位,而dota没有绝对的分位和分路,习惯按照队内吃资源从多到少,分为1,2,3,4,5号位,对照的话,1号位就是adc,2号位就是中单,3号位就是上单,5号位就是辅助,而4号位根据战术不同,可能成为打野,也可能成为另一个辅助,都有可能。