幸运也许是与生俱来的,也许是加点加上的。
包不鸣对“幸运”总是有一些小小的执着。
包不鸣并不是一个幸运的人,至少曾经很长一段时间都不是。
小时候,对他来说最珍贵的橡皮一旦从课桌上掉落,无论他怎样低头寻找,那橡皮犹如石沉大海般一去不返;但对于幸运的同学来说,当不小心写错一个生字的时候,只需要弯下身子在座椅间寻摸一番,便会在地上看到一个可爱的橡皮……
包不鸣开始相信幸运,已经不记得具体的时间,但那绝对是他在一个游戏中第一次爆出极品装备。
那在游戏中的“幸运”属性有什么用?
官方给出的解释是“幸运一击”,也就是攻击的时候有一定概率产生爆击,比通常的攻击造成更多的伤害。
也许是数值越高“爆击”的出现几率越高,但很少有人会尝试将“幸运”作为主属性,战士主加力量,法师主加智力,这几乎是游戏中的“真理”。
但包不鸣除外。
“幸运”,是他的主属性。
当包不鸣手中的巨剑狠狠地砍在精英僵尸的身上,他并非是抱着赌博的心理。
是自信,这是他的主属性。
-33!
加了叹号的数字,是对怪物造成爆击后的伤害数值。
精英僵尸瘫倒在地,它的身体慢慢地化成一堆尸粉最后消失不见。
放倒精英僵尸,包不鸣在那普通僵尸发出攻击前又是一剑挥出。
-12
这一次没有出爆击,普通僵尸的血量只是降到一半多,它张开血爪开始对包不鸣进行还击。
-15
包不鸣的视野瞬间变得血红,生命值已经不足百分之十,系统发出了高危提示。
攻速缓慢的1级普通僵尸不会再有下一次的攻击机会,剑影晃动,最后一只僵尸倒在包不鸣的巨剑下。
呼——
“荣耀”1.0版本还没有做出角色会疲惫的机制,但是包不鸣紧绷的神经放松下来的时候,疲劳感还是涌了出来。
系统:获得僵尸骨粉X6。
系统:任务“抵御洛兰之森的僵尸”完成,奖励经验300。
系统:角色升级至2级,奖励自由属性点3。
完成任务奖励的经验有些出乎包不鸣的预料,就眼下的状态来说,表现似乎并不“完美”,但马上包不鸣便明白过来,这个任务中出现的是2级精英僵尸,越级独立击杀奖励的经验可是会大副提升。
现在包不鸣的等级不但来到了2级,到3级的进度也变成了200/500。
“漂亮!”
清亮的声音在包不鸣的身后响起,是那NPC队长。
“冒险家,感谢你的协助,这样一来洛兰镇也能多几日太平,我们哥儿几个也终于可以收工回窝。”
“对了,这是一位战死的兄弟穿过的铠甲,现在送给冒险家。”