这是在向经典致敬,且也肯定非常的有意思。
而如此的话,许多的世界,可都有其独特的修炼体系,这也是其经典的一部分,若是改了的话,那就是毁经典啊。
比如修斗气的斗破苍穹世界,若修炼体系改成修道,那还叫什么斗破苍穹,直接改叫道破苍穹吧。
因此,以后的神荒世界,将是诸多修炼体系并存的场景。
实力等级一二三阶这样划分,也是最好的划分方式。
这种方式的兼容力是无与伦比的,不管什么修炼体系,都能这样分。
不过,孙浩倒没有将各类修炼体系原本的境界名称给扼杀掉。
比如修真,依然有着筑基金丹,元婴化神之分。
可以将神荒世界看作一个大千世界,拥有着众多依附其存在的小千世界。
一二三阶这种划分方式,就是神荒大千世界统一的等级体系。
其他小千世界,根据修炼体系的不同,依然有着独属于自己的境界划分,这并不冲突。
另外,玩家的实力,是一阶,是二阶,还是三阶,会在其个人系统面板上显示出来。
至于其他的,你是修道,是修武,是修仙,修的是什么功法,修到了什么境界,又修了什么神通武技,系统面板上通通不会显示。
自己心里有点数就行。
孙浩觉得,这样显得更真实一些。
若什么都在系统面板上显示的话,给人的感觉就跟玩电脑网游似得,那样就没什么意思了。
另外,同阶的修为,可不代表实力就一定同等,同阶之间也有强有弱,而且差距颇大。
比如一阶中最垃圾的,就是一千个加一起,也打不过一个一阶中最巅峰的。
这也需要再更加细致的划分一下。
孙浩没有搞什么初期中期后期之类的,而是做了一个战力系统。
现实中许多网络游戏里面,几乎都有战力系统存在,实力越强,战力值就越高。
你有多牛逼,看一看战力,就一目了然了。
神荒世界的战力系统也是如此。
不过系统面板别人看不到,战力具体多少,自己不说就不会有人知道,因此你是牛逼还是菜逼,倒也不必担忧被别人知晓。
孙浩设定,普通成年人的战力为1。
一阶修为的战力是0-1000以下。
二阶修为的战力是1000-10000以下。
三阶战力是10000-100000以下。
也就是说,二阶修为中最次的,战力也是普通人的一千倍。
但一千多个普通人可干不过二阶,质的差距,并不是能用量来弥补的。
有一点要提的是,修为等阶虽有着具体的战力范围,但修为却不是一定与战力相等。
修为只是本身的实力,而战力除了本身实力外,其他的力量也算在内的。
比如武器。
有武器的,肯定要比没有武器的战力高。
一个普通人拿上一把刀,战力就会从1升到2,拿上一把猎枪,战力就能升到5。
还有若是练了什么大威力的招式神通,战力同样能大幅增加。
因此,一阶修为,战力达到一千多是有可能的,越阶杀敌也是有可能的。
这就像在网游里面,就算你的等级比人家高,但若人家装备栏里全是神装,技能栏里全是神技,而你却一身垃圾的话,你依然是干不过人家,被人家砍瓜切菜一样一刀捅死。
没办法,虽然人家等级没你高,但战力就是比你屌。