死者可不是随机选择的,林挑选的是围在身边的黑暗精灵中,拥有最大权能的一位。相貌不及细看,反正就是死人一个。另外一个同时死的,不过是距离太近,顺手斩掉。第二组人亦然。
反应过来的黑暗精灵,行动各有不同,林率先选择解决试图逃跑之人。尽管使用闪现术进攻,林也习惯从敌人背后或视野死角展开攻击,但逃跑之人胆气已失,更好解决。
所谓穷寇莫追,是指那种要花时间追击,以及有可能让自己落入埋伏陷阱的状况。但斩杀逃跑之人,对某人而言不过是顺手为之。况且林也没有理由饶过这些人。
紧接着挑选转换咒语术式,试图用短术式展开反击的人。不管什么魔法,只要发挥效果,都会造成一定的阻挠,所以最好的时机,就是在魔法完成之前斩杀对方!
更何况在没有保护,或保护之人不力的情形下,冒然念咒、使用魔法,本就是战术失误。犯错即死,战场上毫无慈悲可言,容不得某个穿越众大发同情。
以安都瑞尔形象出现的匣切,剑身是滴血不沾,白焰随着死者愈多,益发耀眼。然持剑之人却如凶神恶煞般,一剑一头颅,或一剑一剖身,黑暗精灵们的下场仅有肝胆俱丧,然后死亡……
十六个黑暗精灵变成十六具尸首,不过在几个呼吸之间。没有人有反抗的机会;或说有,但在闪现术加匣切面前毫无意义。当一切重归平静,林随手一扫地上的魔法阵,匣切径直破坏了凝聚起来的一切权能后,他才有余裕看一看自身的处境。
首先,自己的位置应该是一处树屋。根据侦查环境的结果,离地高有三十六点三公尺,面积约三十9点六平方公尺,长型。从自己去过的木精灵部落,与世界树领地做比对,这里应该是专门用来举行仪式的屋子。特点在于墙面上刻有许多强力的防护阵式,以避免发生意外。
而最重要的是,屋外还有很多人!
就此打道回府?虽然说事前有预料到,自己可以很快回家,但没想到是这样的原因。
出去大开杀戒?只是这么做的用意何在?
然后倒在地上,那个剩一口气的女黑暗精灵救不救?
一连串的选择,最终让林下决定的,却是在耳畔的呢喃声。祂声声呼唤,召唤着祂所邀请来的客人,前去与祂见上一面。
发生在仪式室内的战斗,当然没能隐瞒室外的黑暗精灵们。可惜,为了避免仪式被干扰而中断,或是里面有什么不该跑出来的东西,闯到屋子外头,这间屋子的门窗做得特别坚固。所以一时间,众黑暗精灵也没办法突破。
当他们费尽千辛万苦,从外砸破门窗时,进屋所看到的景象是一个陌生的人类魔法师,扛起那个羞耻之女,从众黑暗精灵面前凭空消失。
残破的魔法阵、鲜血与尸块,任何一样的出现,他们都将与始作俑者不共戴天。更何况是同时出现,而且死者还都是部落中的权势之士,死状更是属于无法复活的亵渎之状。
进门的黑暗精灵们没有想过,这群死者的身手即使在他们之中,也是数一数二的佼佼者。这么多人都死了,轮到他们会有什么不一样的结果。他们只是想着复仇,或是借题发挥!
假如死者是自己的血脉或传承,他们当然要选择复仇之路。假如不是,为了收拢死者所遗留下的势力,拉拢其年轻的血脉,有野心的人也必须展现出自己的态度,用复仇来收买人心。所以就算仇人从眼前消失了,不论是谁,都必须把人找出来,用鲜血来奠祭亡者的魂魄。
消失的人当然不是直接回到圣城埃斯塔力的家。他追寻着那道声音,肩扛着半死不活的麦尔姌,出现在另一个房间中。
同样在世界树范围里头,房中守着三个黑暗精灵,轻甲轻装。他们完全没有意识到有外人入侵,当然没有做任何准备,就只是在悠闲地谈着话。
所以当扛着人的林出现在他们眼前时,不光闪现过来的林一脸错愕,就连他们一样是莫名其妙的表情。双方瞪大着眼互看,眼珠子骨溜溜地一转,再朝着左右同伴一撇。对视的四个人像是约好一般,在片刻的死寂之后,同时间有了动作!