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620 来自魔族的小小惊喜

只要禁用魔法,魔族没什么可怕的,单纯靠肉身,一半以上的魔族甚至干不过利刃,何况重点企业的武装部还有配枪,加上避难系统对自己人有一定的地形优势,足够撑到增援抵达。

汽车厂门外隔着铁路是新城重工,重工的西面贴着墙就是专门保护这一堆重点厂家的哨站,连级规模。

哨站顶楼的机炮能直接瞄准汽车厂西向和北向围墙,能有效避免灾情扩散,这里还部署有军用的魔力侦测设备,确认异常魔力源数量在增加后,第一时间要求汽车厂隔壁的机车总厂警戒。

三个厂把禁魔装置一开,就只剩下自家的武器能用了。

抵消禁魔效果很简单,自家的枪械弹药出膛后是纯动能式,不需要管,只保护枪械内魔术回路有效运转即可,有个对应的魔力反冲层就行,它会加速魔力流失,比如原本能发射30颗子弹的魔力模块,在禁魔场里一旦接入枪械,即使不开枪也只能坚持十分钟。

禁魔针对人员的效果也类似,它并不能一口气让人放不出魔法来,只是放出来的魔力会很不稳定,无法形成有效的魔法模型。

外部的几支小规模武装力量都没有直接冒险,因为事发地距离太近,哨站大致判断出情况时,第一批战机已经临场。

对管辖范围内进行军事排险也是军方的一个主攻方向,有进行过针对性的演习,只是还未实战过,一般较强力的神秘侧犯罪靠着当地部队和安保公司就能压制。

在境内作战和对境外防御的战术截然不同。

境内已经实现完全空中管制,现阶段规模缩水不少的城防军也配备了前一代机炮,能实现对空压制。

在这种环境下,战斗机已经不需要打几枪立刻脱离危险区,而是使用紧急起落系统以半悬停攻击为主。

该攻击方式会在速度较低的情况下关闭发动机,启用军事版的紧急起落系统,和民版的区别是军版在紧急系统启动后,可以手动改变姿态,能够实现短时间的横向机动,以获得更长的机头对准敌人的时间。

这是空军研究出来专门针对城市内环境的战法,能有效的清理一些较狭窄露天区域的敌人,对基础设施的破坏比投炸弹小得多。

已经出来的魔族很快被压制在各个角落里,无法对安全区做出有效冲击。

等第二批战机进场时,传送门已经消失,应该有禁魔场的功劳。

不过厂区内环境复杂,这个时候仍然活动着的数千魔族,战机受限于不能投炸弹,已经无法造成有效杀伤,只能护着核心厂房和生活区,等待地面部队。

佩特斯到新城的公路是一条直线,但先到的不是总部的兵,而是从南镇搭火车抵达的营。

战车上火车的流程比较复杂,先到的只能是轻装,通过哨站取得总部命令,负责包围汽车厂南墙和东墙。

民众的点子有时候真的有些让人头疼,汽车厂东墙和机车总厂西墙之间留下的空间,原本是预留做灾难隔离带,避免一个厂子的火灾或其它类型灾难扩散到隔壁。结果多年下来,这条路上变成了美食街,为两个厂子的职工及家属服务。

107营进入时这里一团糟,路中间已经有魔族跳出来开杀,这边还有人在收拾摊位。

李想、白小角和她带着的二十余名内廷侍卫也在这个阶段到场,被将军给安排去厂区内和工人们一起,避免武装部弹药不足而出现更多的人员伤亡。

107营完成外部封锁之后,才轮到主力分别登场,全副武装的1团和21团。

1团是利刃部队,他们的体型巨大不适合使用装甲车作战,但靠着全军最优先的装备级别以及最重的单兵装备重量,还有一营这样的外挂营,很适合在地形复杂的地方清理敌人,有禁魔系统的支持基本就是压着打。

21团配备的装甲车辆更多,他们负责冲进厂区里守住各个节点,建立安全通道,把工人一批批送出来。

后续的清理工作具体不看,结果是己方损失战士二十一人,六小时内完成基本清理,不过为了找出漏网之鱼,两个团在厂区里又折腾了两天,把厂区里老鼠都杀光了。

不计算汽车厂停工和复工的各种麻烦,这次魔族的“惊喜”带来的损失很有限。

还是选的地方不好,如果选在埃尔忒,在湖底建立传送门,事情还能闹大一些。

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