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因为小丑第一个盒子的作用是防gank,如果对方从u型草丛来gank的话,把盒子放在s型草丛的边缘,然后队友埋伏在这个草丛,等到对方从u型草丛出来,往这边跑的时候,盒子就触发把对方控制并且造成输出,只需要三四个人就能反杀一个人头然后跑路。

林箫这一次的演示,没有打三狼,虽然盒子依然是放上去了,但是因为没有队友,但是林箫相信征途的队友绝对会帮自己在1分50秒之前把三狼打掉,然后用5秒时间赶到蓝buff刷新前就位,丢下蓝buff这里的第四个盒子。

那么之后就没有任何影响的,多出来的这三秒在蓝buff刷新后就不存在影响了,唯一的影响就是放第一个盒子的远近问题。

依然是2分2秒左右打完蓝buff,然后直奔对方红buff,2分32秒打完红buff,2分40秒抵达十字路口的草丛,这时候可以示意上路的队友注意自己的存在,然后小丑从后面跳到上路,去gank,这时候的gank成功率相对而言就很高了,当然前提是你的队友没有把兵线压过去。

“现在是不是要测试一下其它打野英雄从三狼刷到蓝buff再刷到红buff这边的时间?”孙琪看到第二次林箫依然是把误差控制在两秒内,忍不住惊奇的问道,她从没想过,一个游戏可以跟数学牵扯上关系,毕竟她这么一个数学天才,却是那么坑爹的小姑娘,这实在让她有些难以接受,她不知道这些时间的数据到底有什么意义。

“算了,这个不好测,需要队友帮忙。”林箫摇头说到。

他以前也是隐约有这方面的概念,但是并没有落实到秒上面去,他以前的节奏很好,但是也是靠感觉,靠操作,靠配合,从来没有像今天这样把每一秒都计算清楚,他没有觉得这是无意义的,反而有一种若有所思的感觉,只不过这是个耐心活,比如要根据打野的时间,计算出线上发育的时间,两相配合,才能在最高效的节奏下打出完美的配合。

林箫有点兴奋,这种精确到秒的节奏,虽然在中后期就没什么大用了,但是在前期绝对能打出优势来,尤其是对于小丑这样特别吃前期的打野英雄来说,掌握这个时间,不仅己方用小丑威力大增,敌人用小丑也可以根据时间来判断动态。

林箫之前展现出来的就有这方面的能力,只不过较为粗糙,他的误差在十秒左右,能够了解到多少分钟对方打野的应该处于什么位置,从而掌握对方的节奏,但是却也不是次次都灵,更不能做到正好自己就在最佳状态和最佳位置从而对对方进行拦截,只能不停的计算,然后有目的的去做,然后收获较小的成果,可是即使是这相对而言较小的成果,也让他打野的威名传播了出去,如果把前期所有需要计算的时间都了然于胸,林箫相信即使是顶尖的职业选手,在打野这方面也不会比自己做得更好了。

“小林子!!!我不是队友吗?”孙琪暴走了,她看到林箫说完那句话后就一直在自顾自的思考,根本不顾自己黑下来的脸,居然也不来哄自己,顿时就忍不住叫嚣。

“呃。”林箫挠挠头,很想说你的技术不达标,一旦拉失败了就要重来,太麻烦了,可是看着她红扑扑的小脸,林箫就下意识的选择了闭嘴,这万一要是给这数学天才给得罪了,撒手不干了,那林箫可得哭死,时间的计算需要征途的队友来完成,并不需要孙琪来做什么,孙琪需要做的是大量的计算,关于攻击力、防御力、血量、物穿之间的转换计算。

这个课题其实一直困扰着一些数据党,因为在早期的时候,ad通用符文是红色和紫色全物穿,黄色物防,蓝色见cd,但是后来人们觉得,物穿的性价比在后期虽然很高,但是在前期其实并没有太大的用处,物穿,顾名思义,就是对物理防御的穿透力,它能够无视数值上的物理防御力。

比如30点物穿,无视30点防御,一个500血,30防御的敌人,被一个30物穿,物理攻击力50的英雄,需要10下普通攻击才能杀死,需要造成500点理论伤害。

而如果只有10物穿,80点攻击,同样30防御,500血的敌人,需要造成600点理论伤害才能击杀,而80点攻击,只需要次普通攻击就能够完成。

防御力的意思是,每100点防御力,就需要造成多一倍生命值数值伤害,才能击杀敌人。意思就是,500血的人,如果拥有100护甲,就需攻击才能杀死,需要造成500点理论伤害。

而如果只有10物穿,80点攻击,同样30防御,500血的敌人,需要造成600点理论伤害才能击杀,而80点攻击,只需要次普通攻击就能够完成。

防御力的意思是,每100点防御力,就需要造成多一倍生命值数值伤害,才能击杀敌人。意思就是,500血的人,如果拥有100护甲,就需要造成1000点理论伤害才能击杀,也就是一个80点的攻击,在不计算物穿的时候,落在敌人身上只有40点的伤害,需要次攻击才可以击杀。

这是物穿与攻击力之间的搭配问题,这是林箫希望孙琪能够帮忙计算出来最佳的搭配比例的一方面。

还有就是物防于血量的关系,魔抗与血量的关系,还是防御力的那个理论,500血加100护甲,效果等同于1000血,这是单纯算一种属性的攻击的,而撑血的装备价值和堆防御的装备价值是有差异的,一个巨人腰带是1110金币,血量增加430,一件锁子甲是700金币,防御力增加45,利用价值来判断生命力和防御力的性价比。

在对方的攻击为多少的时候,需要撑血,又在多少的时候,需要撑防,这个很重要,因为这个关系到出装的正确性和针对性,平常大家说的,看到adc成长起来了就出荆棘护甲,或者死命的堆血,这样的所谓针对性,就太粗糙了,显然不是最佳的分配比例和方案,林箫需要知道大致在什么样伤害下,己方怎么搭配防御力和血量才是对经济分配的最佳比例,这个就足够了,不说要多么的精确,至少要给个大致的范围,有针对性的搭配,胜过没有针对性的搭配,大家不是电脑,而且数据一直在变动,计算量又过大,不可能每一刻都是实时数据,只需要获得一个范围区间,心里有个底,有针对性,有倾向性的让这个比例靠拢,让装备的经济价值最大化,效果最大化。

这两个数据,物理系还好说,一般adc技能都不是很多,但是法术系就难搞了,毕竟法师的法术强度并不是依靠简单的法强显示的,而是法强加成在技能伤害里面,不过这个问题并不大,不需要去背熟计算每个ap英雄的动态法强输出数值,只需要单纯的计算出区间,死后根据死亡数据统计来进行判断,从而决定是倾向于堆血还是堆魔抗,其实是跟ad系一个道理了,如果没死,就要眼睛放尖点,自己去观察伤害时候造成的数据,然后大致的计算一下。

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