每天只需要睡四到五个小时,整个人就能满血复活。
这不是玄学,而是正儿八经的超深度睡眠。
靠着这变态的睡眠质量,王晨才能在手生的情况的下依旧在预计的时间内完成了游戏的开发。
坐在自己的沙发上,用键鼠操控着屏幕中的小人,早就已经通关过的王晨也是在对游戏进行最后的调试。
开着后台模式,不断的对所有钩挂点位进行检测,必须要保证整个游戏不会出现恶性BUG导致卡关。
调试花了大约三天左右,基本上已经有前世自己玩这游戏的味道了。
在最后一天关闭了后台模式的王晨也是从头到尾通关了一次,有一说一,就两个字!
恶心!
确定游戏的流畅度没有问题后,王晨也是伸了个懒腰开始利用引擎自带的功能将游戏打包输出。
随后直接通过引擎的上传界面将游戏直接传进了蒸汽品台的个人后台。
看着游戏已经进入审核列表,忙活了近两个月的王晨终于是松了口气。
接下来只需要等着就行。
顺便考虑一下宣传的问题。
抛去这段时间的各项支出,整体的研发费用倒是比王晨预想的要底不少。
十六万五千的费用到目前还剩下了差不多八万。
不过这点钱怕是连个评测都买不下来,而且王晨也不觉的七八万的评测能有什么太用。
比起这个自己还不如按照自己的想法去搞。
之前这游戏不就是被主播给带火的。
说白了想要快速打开知名度还是得从这方面入手。
给自己泡了碗面条,等审核的时候王晨也是摸出手机打开了微信。
这是这段时间自己了解到的。
在这个世界,只要钱到位,恰饭什么的那叫一个光明正大。
而且还有专门的保障团队。
就王晨加入的这个群,里面就有好几个顶级主播的经纪人。
开发游戏的这一个多月,中途吃饭休息的时候王晨也是在几个最大的直播平台晃悠了一圈。
经过一段时间的观察已经锁定了好几个很有直播效果的主播。
虽然都不是那种最顶级的,但只要开播基本都有三四十万的热度。
而且弹幕什么的相当厚,一看就知道是干货。
当然,本着广撒网的的道理,王晨也没有死扑在这几人身上,一口气点了十几人很干脆的编辑了一条短信群发了出去。
按照王晨想的最多需要四个主播,一人一万五,推广时间为每天晚上八点到九点。
也就是每天最黄金的一个小时。
这个价格不算太贵但也不便宜了,反正群发的,人这么多总有人会接单。
做完这些接下来就只需要等了,等推广确定,等审核通过。
差不多需要两天左右,正好可以好好放松一下。
正好听说最近新出了几个大作挺不错的,可以去玩玩看。
如果有什么好的点子也可以收纳起来说不定以后就能用上。
反正卷起来就对了!