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第五百二十五章 又见神罚

这真不是第四天灾正文卷第五百二十五章又见神罚今天是大反攻剧情开启的日子。

整个游戏区,魔网覆盖的核心区域内,都被新一波的世界剧情推动着,千头万绪,无数玩家团体和npc组织都动了起来,为了一个共同的战略目标,海量的资源投入进去。

但……怎么说呢。

有点乱,并没有人们想象中的那么丝滑。

这是因为,如今的世界剧情、也就是最高的s级权限,已经从所谓的中央智脑ai手里,让渡到地球-迦南20席圆桌会议上了,因为众所周知的原因,一些原国服的土地已经沦陷,这些国家的代表以及他们所代表的股份,自然不肯乖乖接受而什么都不做,而其他国家的股份同样因为各种各样的原因,支持他们的动议,从而在他们的内部达成了一系列的妥协和利益交换。

50%的s级权限立场一致,而代表迦南系统这边的神殿们,也有同样的动力和需求,去积极主动的尝试一次,能收服失地当然好,不能收服也能试探出自家的力量极限在哪里,还存在那些问题,也好针对性的克服。

大反攻的基调就此定下,唯一对此持保留看法的是顶尖玩家中的清醒派,他们认为在不掌握‘核武器’的情况下,跟对手硬碰硬是得不偿失的,要尽量避免人员和物资的过度聚集,从而暴露出自家这边的短板,让对手针对安全区复活点这个要害进行重点打击。

这样的考虑并不是没有道理,把敌人放进来,对战场进行分割,以空间换时间,在多个方向、多个层面与敌人纠缠,让他们泥足深陷,让有价值的目标多起来,多到‘核武器’不知道该选择打击那里,从而抵消这个最大的劣势,让敌人陷入人民战争的汪洋大海,发挥自家最大的数量优势……直至引得最终的胜利,将侵略者赶出去。

谁对谁错?

都对,也都错。

战争是政治的延续,放在迦南也是一样,线下需要这场大反攻,来整合他们的利益,试探出20席圆桌会议的真正边界在那里,从而找到以后需要关注的核心利益。

就算大反攻失败,在他们看来也无关痛痒,什么收服失地,为几个股东的出头不过是借口,20席圆桌会议的权柄和背后代表的庞大的利益才是关键。

系统神殿这边在贝高阳完全放手的情况下,也需要好好表现,向主神,向信徒,向各个方面,特别是线下的合作伙伴加竞争对手,展示神殿的强大和决心,能不能达到战役目的也是次要的,就算失败,系统和玩家的基本盘在这里,原公服的核心区域不出意外,就不会出现什么无法收拾的问题。

而顶尖玩家中的清醒派,其实也是来自线下的精英,他们能看出敌我双方最大的优势和短板在那里,因此制定出的战略决策合情合理,但他们无法参与到20席圆桌会议,更多的是就事论事,所以看到的层面有点低。

总之,不管是一力促成也罢,心怀疑虑也好,箭在弦上不得不发,今天就是揭晓的时刻。

况且也不一定会输。

数以百万级的玩家和游客从游戏区的各个方向运动到战场正面,原挪威、瑞士、丹麦、南非等等十多个国服领土所共同构筑的宽阔战场,如此多的人员流动,靠传送的话,花费的代价实在太庞大了,即使是现在的系统,也有点承受不住。

在20席圆桌会议掌握大权后,这样不必要的浪费是每一个代表能够答应的,因此,只好辛苦玩家们了。

11路公交,武装游行成百上千公里,更远的就不划算了,时间上也不赶趟。

将镜头拉远、拉高,站在一个全局的角度去观察。

在八百多公里长的战场正面,敌人的百万大军正在一路高歌勐进,还留在前线抵抗为大反攻争取时间的玩家和游客兵团则是节节抵抗、大踏步的后退,将广袤的游戏领土让给不可一世的侵略者。

而在这条辽阔战线的后方,无数支蚂蚁一样行军的队伍正在向地图上各个箭头指向的位置汇集,有的快,有的慢,有的士气高扬、能够日行百多公里,有的懒散且行动迟缓,士气普遍都成问题。

这是因为,全面战争剧情以来,一方面是高度的沉浸、高度的紧张,很多玩家都无法适应,一方面是收益不符很多玩家的预期,并没有出现紫装、橙装甚至红装神器随便爆,铂金币满地随便捡的情况。

想想都不可能,以现在的玩家和游客数量,真要跟从前一样,系统就得破产,通货膨胀就是再多一个地球都消化不了。

实际上,沉浸还让一个现象和趋势越来越明显,那就是玩家的分层。

从三测还是四测开始,贝高阳就有意引导这样的局面出现,数千万玩家不可能每个都晋升到御空,多少资源都不够这样造的,分层是唯一解决的办法。

庞大的人口基数,可以做到优中选优,让真正有天赋、有毅力、有运气的人脱颖而出,形成顶尖、中坚和坚实底层的金字塔格局。

扯远了,回到现在。

数以百万计的玩家和游客兵团向辽阔的战场正面运动,敌人也不是一无所知,在大反攻剧情开启后的第二天,前线各个方向的战斗已经停止了。

敌人开始收缩分散出去的力量,将拳头握紧,并抢占了几乎所有的战略要地,静静等候玩家和游客大军的到来。

身在这样的一个大集体中,个人的力量和因素是微不足道的,但是,身为一滴水,还是能感觉到江河湖海的那种澎湃、史诗、强大和豪迈。

什么游戏内容最好玩?

如果是以前,答桉可能千差百异。

但现在,至少在很大一部分玩家眼里,是现在。

这种指挥千军万马,这种被无数人簇拥、无数人听从号令、无数人为自己的奔走、呼号,变相决定他们的喜怒哀乐,左右他们的第二人生进程,影响他们的收获与付出……这是什么,这是权利!

还有什么比这种真实的权利,精彩的人生更好、更刺激的玩法吗?

没有了,没有了。

从这方面来说,也不怪线上的‘政治正确’,因为没有沉浸,这一切都是空中楼阁,正是因为以中上层玩家为主的全力响应,才有越来越真实和精彩的第二人生。

迦南游戏走到现在,才能说基本完整。

连绵数公里的武装游行队伍中,乔杉策动坐骑离开的大队,他迎着朝阳和清晨的冷风奔驰在泥泞的道路上,作为二级军士长,他手下倒是没有多少人指挥,只领导着一个精干的空中部队,时刻注意行军途中的一切动静。

灰鳞马是一种不错的坐骑,性格温顺、吃苦耐劳,能够应付这种长途行军中的恶劣天气。

昨天晚上这片地区应该下过雨,到处都是泥泞,刚刚路过一个地下副本,不知是因为洪水还是因为敌人小分队渗透进来搞破坏,副本的基础设施被破坏了,困住了十几个玩家,直到大军路过才把他们解救出来。

这说明沿途的行军并不平静,敌人时刻关注着后方的一举一动,保密更是无从谈起了。

所以,后方的行军并不能保证绝对的安全,敌人毕竟手段奇多、底蕴深厚,还掌握着‘核武器’,一切还是小心为妙。

本来以他的性格,是不用到前线来吃苦的,但事儿就这样赶上了,人脉关系中一个处的很不错的大水喉准备向三级兵团长的位置发起冲击,急需他这样的路子广的人手来笼络各方势力,于是就三顾茅庐的将他请出来了,安排了个警戒部队的小队长的位置。

灰鳞马奔驰了数公里,从大行军的腰部来到排头的位置,前方是一个峡谷了,一条大河挡住了去路,最先抵达的玩家部队正停下来构筑营帐,到处都是一片混乱。

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