现实中…
化石翼龙煽动翅膀 魔物被掀飞出老远 脱离战斗判定范围。
战斗流程解除 无战利品结算。
魔物气呼呼冲来,李十三开始实验第二个战术。
盔甲鸟 撒菱。
龙王蝎,毒菱。
魔物登场直接扣减3/8生命值,追加剧毒状态。
撒菱只在敌人登场场时有用,战斗中撒菱除非对方替换精灵,或者新的敌人加入战斗,否则不能触发。
化石翼龙,吹飞!
魔物又被抛出老远,战斗流程解除。
盔甲鸟,撒菱!
魔物靠近,再次触发战斗流程,生命值扣减3/8。
吹飞!
撒菱!
魔物触发战斗,直接死亡…
“吹飞+毒菱+撒菱的战术没问题,再有个隐形岩(岩钉)不得了。”
好玩归好玩,真正碰上棘手的战斗其实不容易实现。
当对方等级较高,吹飞会失败,等级劣势越大,失败率越高。
而且修行者都不是傻瓜,知道双菱的厉害后哪里会傻乎乎再冲过来。
李十三能迅速把化石翼龙拉上30级,上40就比较吃力了,再往上全靠大量实战。
比如说鸭嘴炎兽,前期好说,45以后带了蛮久的学习装置才上的50级。
魔物死亡产生的特殊魔素波动逸散,引来新一波魔物。
化石翼龙再次高速移动,刷新增益效果。
李十三收起其他精灵,抓起中级钓竿和钢筋,先练练单人战斗力。
近战技术只能趁刷怪早期、魔物数量不大时训练,等魔素波动吸引魔物乌央乌央过来,咱这边也得打团。
化石翼龙105的攻击种族值追加属性明显,海洋装翻倍双防,跑步鞋、轮滑鞋开启。
普通系魔物,45级。
李十三丢出钢筋砸中目标,中级钓竿最大限度放出鱼线,勾住魔物一条不成型的腿部,鱼线反复纠缠,限制移动。
一旦魔物行动受阻,钢筋命中率大幅提升,近战风险下降。
轮滑鞋完美飘逸,后接猛冲效果,钢筋自魔物的视野死角砸出,拍烂两条腿。
再次变向,魔物身体溅射出的气刃擦着李十三的身侧而过,浴袍战斗服稍稍阻挡,撕开裂口,皮肤被割除伤痕。
无灵器灌注的战斗服能削减4星魔物攻击,品质相当到位。
李十三心中有数,手脚动作不停,钢筋和破旧钓竿连续猛砸,一时间杂色体液飞溅,留下惨不忍睹的尸体。
“嗯…怎么说呢。”
回味着战斗的感觉,现在找个30多级的精灵附身,打4星魔物不成问题,来5星魔物也能周旋一番。
可是…
好粗暴啊。
李十三一手破旧钓竿,一手钢筋,沾满魔物黏液,面前的尸体犹如被压路机撵过的黄瓜,稀烂不堪。
没学过系统性武技,李十三的战斗全凭实战打磨,最直接的闪躲、最要命的进攻。
不算修行范畴的武技,传统意义上的武术说白了就是攻防之道,能杀魔物就行,至于粗暴不粗暴,估计只有何归鸿那类人在意。
又是两波魔物,化石翼龙拉上36级,李十三的战斗服也有多处破损。
单靠精灵附身,不叫其他支援和魔物战斗果然还是很危险。
随时地面的魔物尸体增加,后续前来的魔物数量激增,李十三不可能再单枪匹马拿着钓鱼竿单挑。
正常刷怪吧…