智多星的游戏就不同了,比如KOF,每年都会添加一些新的人物、队伍,给大家一些惊喜,同时还有漫画、动画等故事,让大家更喜欢。
虽然此时KOF系列的动漫已经不赚钱了,可却能保持KOF游戏的热度,一些周边玩偶、服装还能为公司带来收益。
这就是自己经营版权的好处,相关衍生收入会持续很久,也能延长版权的寿命。
智多星的32位游戏,成本就比较便宜,自然可以卖的便宜。大家都清楚,卖一台掌机,不可能一直只玩一款游戏,总要买新游戏。那么是买游戏便宜又好玩的,还是买游戏贵又比较一般的?
所以这次任天堂在掌机上想要夺回地位的计划,已经可以宣告失败了。
之前Z3跟GBC的差距还没那么大,这次GBA上市的时间更晚,Z4拉开的差距更大了,很多专业媒体都语言,Z4会占据32位掌机市场七成的份额。
这一点被世嘉万代看到了,大川功却并不赞同。那些媒体怎么回事,都说了我们世嘉万代今年会推出新款的掌机,合着你们根本没把我们的销量算在内?
智多星Z4销量3000万+,任天堂销量1200万+,那我们就一台卖不出去呗?
相比于嗦尼,世嘉万代有着研发掌机的经验,也有相关的技术。只要采购合适的电子元器件,组装起来,就能是一款掌机。
他们还计划好了,屏幕大小要跟智多星Z4比肩,使用时间要比任天堂的更长,游戏价格跟智多星的类似,同时深度开发自己的动漫版权,并且可以将暴龙机游戏移植到他们的新款掌机上。
大川功也调整了自己的心理预期,他希望新款掌机能卖出去两千万台就行,保证不亏,然后主要是积累成功的经验,为下一代的研发做准备。
毕竟之前世嘉的所有掌机都失败了,没有一款赚到钱的。更有彩屏机被黑白屏掌机打败的惨痛经历。
嗦尼这边,久多良木健亲自看着公司的掌机研发进度。他们计划的也很好,第一次出掌机,不求一定能大卖,但保本就行了。
机器价格方面,可以适当的降低,毕竟他们还有这许多32游戏的版权,靠着游戏一样能回本。
想当初做32位游戏机的时候,他们就想过有一天会做32位的掌机,却没想到这一天来得如此之快,硬件技术的进步越来越快了。
嗦尼这边的想法很简单,争取今年末或者明年初推出掌机,试水市场,然后根据市场的反馈,弥补一些缺点。
没有哪一款游戏机是所有人都喜欢的,也没有哪一款敢说没有缺点。嗦尼要做的,就是同时代性能最强的游戏机。
甚至嗦尼还有一个想法,他们可以将其他电子产品跟掌上游戏机结合起来,增加新的功能,这样掌机的售价也能提升。
硬件不赚钱,那是任天堂以为的,他们的PS2售价这么高,卖不动吗?虽然卖的不如G2,但赚钱啊,研发成本很快就能收回来了,而且未来生产成本会越来越低,利润率也会越来越高。
既然嗦尼已经进入了游戏行业,就绝对不会错过掌上游戏机。当初嗦尼能从零开始,在电视游戏机上站稳脚跟,那么掌机上也一定能成功!