就在合同签订的同时,丽丽已经开始运做起自己的超级大脑,用从陈兴主任交与的部分代码开始对虚拟世界进行底层架构设计。
等到欧文一行人从沪城回到粤城,回到零点科技大厦的办公室里时,丽丽已经开始编写虚拟世界的场景代码了。
按照合同要求,虚拟世界的场景将按照角色扮演类网络游戏进行设计。
游戏将设置刺客,战士,骑士,法师,药师,剑客等角色大类,再在这些大类角色下细分角色分类,各类角色在虚拟世界里拥有不同的技能和成长途径。
虚拟世界拥有自己的一套等级算法,玩家通过打怪,修炼等获得等级经验。
游戏场景分为城镇与野外。
在城镇里,玩家可以休息,冶炼,铸造,摆摊交易,另外还有家族大院。
除了城镇区域,其他地方均为野外,在野外有各种各样的怪物和未知事件等待玩家探索;以城镇为起点,由近及远,怪物的等级越高,对玩家造成的伤害越大,未知事件更加难以完成。
虚拟世界以血量来界定受到的伤害值:在虚拟世界里,玩家的触觉终端被接入,为了得到更好的体验感,玩家只会感觉到触碰感,而非疼痛感。因此,在虚拟世界里的伤害,只能体现在触碰,所以,以血量来表现受到伤害的程度就变得尤为重要了。
在城镇里,玩家可以使用技能,但无法对任何人造成伤害;而在野外的怪物系统,血量的控制尤为重要,玩家受到的伤害都要计入血量,如果血槽变为0,则意味着“死亡”,这种死亡会让玩家在附近的城市重生,继续体验虚拟世界。
陈兴团队对虚拟世界进行这样的设定,主要原因是,接入虚拟世界的人必须得到一种与众不同的体验,既然是做白日梦,那在梦里面就应该让自己变得更强大。而自从有了网络游戏以来,不管是游戏设计者还是玩家,都认同了这种角色扮演的游戏设计。
随着科技发展,玩家从鼠标键盘操控,到VR视觉享受,现在,接入大脑的虚拟世界即将到来,这将是一种更纯粹的享受。
欧文按照合同约束的范围,加入大量自己的想法,在他退休后的这两年里,他执掌着零点影视的一应事务,虽然绝大部分工作都是丽丽完成,但在连续拍出近十部作品后,欧文在影视行业里学到了知识和获得的灵感肯定不少。