长棍划破空气发出呼呼风声,对着斩红尘面门就砸了过去。
斩红尘一个上挑,哐当一声脆响,两把武器同时弹开,双方皆是后仰,这一点设计的很真实,真实的好像操作者本人虎口也震的发麻。
但斩红尘是天神剑啊,敏捷极高的职业,技能前摇后摇都可以通过操作减缓,这也是为什么剑客技能总是捉摸不透,就因为不知道对手具体解除后摇的时间点是什么。
很显然君临天下也并没有发现,斩红尘弹刃后的恢复速度竟然比他快了一倍,长棍还在自己头顶向后仰,天神剑身形却已经站稳了。
“不好!”
君临天下意识到的时候已经晚了,斩红尘长虹贯日,一剑便洞穿了君临天下。
致残接上,视觉特效一剑划破君临天下筋骨,人物在一定时间内不能蹲伏强制解除控制,看这架势,连招要来了。
斩红尘没有废话,连环刺、前突刺,君临天下浮空,挥剑、挥剑、还是挥剑。
君临天下已经意识到自己这一局要结束了,早知道是这种情况,应该先释放一个金刚不坏才对,高额的减伤即使被连招应该也不会死吧。
可惜没有如果。
那一记烈风棍已经将局势的走向确定了下来。
等等,斩红尘正在连招,为什么人物越来越往前。
“没控制好距离?”
君临天下大喜,很多技能都带有一些位移性,毕竟不可能每一个技能都是原地释放,很多动作做出来,人物就会情不自禁向左向右或是向前。
如果不注意这个细节,在连击后的高伤技能很有可能因为之前小技能的铺垫,而使人物距离并不满足于命中最强一击。
很多玩家都会犯这个错误,就像下副本的时候该输出怪物了,很多小技能打完发现自己怎么跑到怪物侧面去了,导致自己伤害最高的一个技能却空了。
在君临天下眼中,斩红尘虽然有很多惊艳之处,但他在打浮空连招的时候,却没有发现人物正慢慢往自己身后去吗?
这就会产生刚才说过的问题,很有可能造成高伤技能无法命中。
“还有机会!”
君临天下突然看到了希望。
斩红尘还在向前,这让君临天下更加确定了自己的判断。
机会来了,斩红尘这一计圣剑必定会空,届时连招中断,便是自己的机会。
君临天下想着,本已经离开键盘的手又情不自禁的放回了键盘上,准备释放技能。
斩红尘手中长剑挥舞,看似人物就像不受控制的跑到君临天下身后去了。
但此时的他却并没有释放圣剑,而是一个天神剑气,又将身形弹了回来,又回到了君临天下面前。
弹了弹手中长剑,很应景的发送公共语音。
“没想到吧?我又回来了。”
君临天下脸又绿了,即便是沉稳如他,此时实在没有忍住,把耳麦撇到自己嘴前,沉声说出了那四个很优美的字母。
“nmbs。”