比如锻造铁匠和挖掘矿工,都具有探矿、挖矿和熔炼的技能,但是,挖掘是挖掘矿工的专职技能,挖掘矿工在挖矿的时候,挖掘技能等级的提升速度和技能等级成长上限都是最高的。
铁匠来挖矿,不仅挖掘技能的经验值提升慢,等级上限也受到限制,只能采集较为初级的矿物,这只是作为铁匠初期时候的过渡。
玩家们是一边摸索这职业的特点和游戏的规则,一边热火朝天地开展生产获得,整个生产系空间里面,一片热火朝天的景象。
而在外界的新手村当中,就到处都是站着不动,头上顶着生产系标志的玩家。
“系统,干脆在新手村里面规划一下吧,等生产系玩家再多一点,到时候岂不是到处都是人肉桩子嘛,干脆圈一个地方,在新手村里面,只有在那个区域才能进入生产系空间。”
“还要规划出一个交易摆摊的区域,现在生产关系开始发展了,很快玩家们就会开始大规模地交易,摆摊的区域还是很有必要的。”
林启目前还没有开启拍卖行功能,因为拍卖行这建筑,需要玩家数量再多一些之后才会解锁,现在只能是让玩家们自己摆摊,系统予以规则保护,不发生偷窃和巧夺的事情就好。
很快,新手村分出了交易区和生产区,并且林启还花费了一些灵晶,铺平了石砖地面,让新手村看起来高级了一些。
没过多久,就职成功的玩家数量,已经突破了两百,其中生产关系大概三十多人,其余的战斗系玩家,大部分也是物理类型的,魔法类的职业相对较少,只有四十多个。
这或许是因为法杖和小魔棒,以及其他的一些魔法类武器,在初期没有魔法技能的时候,这样的武器战斗起来真的不咋地,所以选择的人很少,只有一些执着于魔法的玩家,才坚持了下来。
就职人数达到两百之后,林启打算开放传送阵,让游戏进入下一个阶段了,于是像全服玩家发布了通告。
【全服通告:玩家就职人数达到两百,完成剧情进度要求,游戏将进入下一阶段剧情,五分钟后开放新版本。】
这个通告虽然内容很短,但引起的反响确是实实在在的。
“五分钟后直接开放吗?不用玩家下线吗?”虽然现在是云端服务,但一般进行版本更新的时候,是需要进行玩家数据割接的,这必须要玩下全体下线才行。
“你关注的点是不是歪了啊,重点是新版本开放好吗?!”
“游戏才开服几天,就直接进入新版本了?这好快啊!”
“人家不是说了嘛,是因为玩家完成了剧情进度,所以就开放新版了,也就是说,玩家的游戏进度,才是决定什么时候开启新版本的条件。”
“哇,这游戏好真实啊,感觉一切都是自然发展,而不是游戏刻意设计的一样。”
在玩家们的讨论中,五分钟时间很快就到了。
没有华丽的CG动画,也没有振奋人心的大场面电影,游戏新版本的到来,就是只是一个简单的系统消息,却让玩家们蜂拥而至,全部回到了新手村,看着这个刚刚出现的,名叫黑暗之门的雄伟建筑。
【全服通告:《上古世界》2.0版本:燃烧的远征,正式开启!】