《蜀山》的精髓就是故事背景,秦川必须先将《蜀山剑侠传》进行整理才行,这份仙侠暂时只需要大纲。
因为原著的大纲,其实就是网游的游戏主线,必须把时间线、任务链条都设计好。
比如游戏开服的时候是以什么时间为基础,总不能随便挑一个。
这也是为什么秦川进度缓慢的原因。
还珠楼主的原著实在太曲折离奇,真正蜀山其实开始于全书第五卷两百集之后,前面的内容跟武侠差不太远,后面才是神魔斗法的奇妙佳境。
简单来说,其实就是以峨嵋派为主,讲诉峨嵋弟子修道练剑、斩妖除魔的经历,尤其是以三英二云、七矮和四大弟子为主。
这些人都是年轻峨嵋弟子,在外出修行中不断获得奇遇,得到许多奇珍异宝,本领也变得越来越强。
其中李英琼更是气运护体,得到了长眉真人的紫郢剑,还收复神雕佛奴和猩猩袁星,吃下了许多罕见的朱果,又得到前辈仙人所留的太清神焰率兜火和白眉和尚的定珠,几乎是行走的主人公。
第三次峨嵋斗剑也就是正邪势力的最后交手。
如果把穿插的回忆算上,前两次峨嵋斗剑产生的影响非常大,跟故事息息相关。
原著是个永远填不满的坑,力量体系写到金仙就没有了,并且李英琼等人都还没有真正意义上主宰峨嵋,典型的虎头蛇尾。
哪怕秦川开着大脑超频状态,进度也非常缓慢。
“红楼难结,蜀山难续”可不是开玩笑的!
两本书被摆在一起类比,可想而知其影响力有多大。
只能庆幸蛤蟆的《蜀山》起码能用原文参考参考,只需要把第一人称跟第三人称改一改就行。
在秦川对网游进行市场调研的时候,他还真没看见过任何一本网游的背景能跟《蜀山剑侠传》相媲美,这可是一个亘古未有的异想天开世界!
在《蜀山》网游中,玩家可以跟原著那些正道、邪道高手一样,将沧海煮沸,将大地掀翻,将高山移走,化身猛兽、灵魂出窍。
整个地图也是层层叠叠。
天外有天,地底还有地,水下甚至还可以有湖泊沼泽。
而不是跟其余仙侠网游那样,一个技能下去可能对周围没多少影响。
当然,网游肯定会比真实网游夸张许多。
越是整理,越是发现这五百万字的叙事节奏有多慢,秦川现在头皮发麻。
还珠楼主的叙事经常到了一个高/chao部分却撇开来讲另外一个人的身世来历,就像是让读者面对一盘色香味俱全的大餐流口水时,服务员却把盘子端走了。
体验大打折扣!
事无巨细的描述一些并不重要的桥段跟支线,能让整个故事情节、整个构架更加完成。
但势必会极其粗暴的打断读者的进程。
跟现代快节奏社会不太契合。
秦川只能按照自己的理解跟喜好,尽量走主线,让读者们可以一气呵成下去。
至于那些支线剧情不会被删掉,而是会放在番外或者外传里面写出来,继续构建蜀山世界。
愿意看支线的读者就去看番外跟外传。
没时间没兴趣的人看主线就行。