斯蒂芬防的并不是荒原狂狼首领的【闪现打击】,因为这个技能算不上是个扑击类的攻击,他防的是荒原狂狼首领的另一个技能,也就是那个可以给他挂上负面状态的技能——【放血】。
这个技能在击中目标之后,可以百分百给被击中的目标挂上一个持续8秒的‘流血’状态,在此期间被击中目标每秒都会受到该次攻击所造成伤害的70%的状态伤害。
如果挂上‘流血’状态之后还在不停的移动,那么每秒还会额外受到该次攻击所造成伤害的140%的状态伤害。
也就是说斯蒂芬如果被挂上了这个状态,除非不跑,要不然就会受到持续8秒的,以荒原狂狼首领的那次攻击为基准的,总计每秒 210%的状态伤害。
虽然不跑就只用受到70%的状态伤害,就不会死那么多了,但是斯蒂芬可是在打BOSS啊,不可能不走位啊,而一旦斯蒂芬挂着这个状态开始移动,那就相当于每秒要被荒原狂狼首领拍两爪子。
这个伤害斯蒂芬可就没办法忽略的,不过幸好,这个‘流血’状态还是可以解除的,但是只能通过具有‘使用时移除身上的流血’这种词缀的药剂来解除。
斯蒂芬身上的5瓶药剂里面,有1瓶魔力药剂和1瓶生命药剂带有这种词缀,也就是说斯蒂芬其实是能安全的面对‘流血’状态,只不过要是能不被挂上状态那不是更好吗?
而且在打BOSS的时候,由于一时半会击杀不了它们,就导致药剂的充能次数补充的很慢,所以现在能少用几次,到了关键的时候才不会因为药剂没了充能次数而傻眼。
不过就以斯蒂芬的技术而言,只要不是被夹击,那是不可能会出问题的,顶多也就是因为级别太低,导致闪避BOSS攻击的时候会很狼狈而已。
就斯蒂芬摆好姿势的下一瞬间,荒原狂狼首领就激发了【放血】,然后双爪拉出一道流光,猛地扑向了斯蒂芬,而正在半蹲着的斯蒂芬抓住时机双腿齐齐发力,一个前滚翻就从跃起的荒原狂狼首领的身下翻了出去。
在躲过荒原狂狼首领的【放血】扑击之后,斯蒂芬马上站起身来甩开膀子,抡起右手裹着橙黄色辉光传奇单手斧,狠狠地砍在了这只荒原狂狼首领的屁股上。
虽然这记【重击】没有建功,荒原狂狼首领还处在一个清醒的状态,不过斯蒂芬也没打算一击建功,所以这并不妨碍斯蒂芬接下来的行动。
在砍出第一斧之后,斯蒂芬马上以刚迈出左脚为核心发力点,右脚向前提了一步并作为转轴,之后作为发力点的左脚猛地下蹬,身体接力以右脚为转轴迅速旋转了一周,连续砍了荒原狂狼首领3下。
然后斯蒂芬并没有乘胜追击,而是本着尽量能够依靠站位关系,就让荒原狂狼首领做出更多机动动作的要旨,开始积极地调整起了站位,其实就是一只保持自己站在它的身后。
至于攻击嘛,所有生物都有的脆弱部位不就是一个很好的攻击点吗?不过想要一直保持自己站在荒原狂狼首领的身后,那就要付出大量的走位,这就意味着输出时间的缩短,以及战斗时间的拉长。