但是斯蒂芬在结束战斗之后并没有选择立刻升级,而是躺在地上装起了咸鱼,他不是不知道升级可以马上摆脱这种极度的疲惫状态,但是斯蒂芬依旧是没有那么做。
其原因就是斯蒂芬想享受一下,这种躺在地上让身体慢慢的恢复的感觉,从某种角度上来说,这样慢慢的恢复疲惫的感觉,可比瞬间就恢复状态的感觉要好。
不过斯蒂芬并没有一直躺在地上等着身体慢慢的恢复,毕竟他还有一只BOSS没打呢,所以大约在地上装了十几分钟咸鱼之后,斯蒂芬就闭上了眼睛,将心神沉入了天赋环之中,以经验槽清空为代价,将自己的级别提升到了9级。
接下来就是选天赋的环节了,升到9级的一点天赋点,斯蒂芬可以选择加强自己生存能力的‘生命加成’,其效果是‘增加5%最大生命值’。
也可以选择加强自己伤害能力的‘双手武器近战伤害加成’,其效果是‘持近战双手武器时增加12%物理伤害’和‘持双手武器时攻击技能增加12%异常状态伤害’。
因为接下来就是BOSS战,斯蒂芬其实是挺像选‘双手武器近战伤害加成’这个天赋的,但是在想起来一个重要的事情之后,斯蒂芬最终选择了‘生命加成’这个天赋。
选择这个天赋当然不是为了苟,而是因为斯蒂芬刚刚突然想起来的那件事情,而且那件事情正好事关接下来的BOSS战。
这件事情就是‘恐怖荒原’的BOSS和其他副本的BOSS不太一样,‘恐怖荒原’属于特殊情况,甚至在整个‘潘尔普瑞欧’世界上,所有的‘魔力狂化区域’里,像是‘恐怖荒原’这种的都是特殊情况。
而斯蒂芬突然想起来的‘恐怖荒原’的特殊之处,就是这个‘狂化魔力区域’,这个‘恐怖荒原’里面的BOOS房内,有2个BOOS!
在整个‘潘尔普瑞欧’世界上总共有3158个‘狂化魔力区域’,其中也仅仅只有33个拥有复数BOOS的副本,剩下的3125个副本全部都只有一个BOSS。
而斯蒂芬现在正在打的这个‘恐怖荒原’,就在那33个特殊副本之中,所以斯蒂芬才会去点亮‘生命加成’这个天赋,以期在开打之前尽可能的提升一点生存能力。
因为在一次性面对2个BOSS情况下,被夹击就是肯定会出现的情况了,斯蒂芬倒不是打不过,而是这种情况就会导致斯蒂芬打伤害的时间很短,很可能大部分时间都会用在闪转腾挪上,所以加强一下生存能力就很有必要了。
斯蒂芬点了这个天赋倒也不求别的,就是希望这刚获得的5%的血量在关键时刻能多抗一下,让斯蒂芬能够抢出一下平A或者技能来,从而解决2只BOSS之中的一只。
只要解决了其中一只,那剩下的另一只BOSS也就没法给斯蒂芬构成什么威胁了。
在点完天赋之后,斯蒂芬就马上从地上爬了起来,先是活动活动了手脚,感受了一下毫无疲惫、活力满满的身体,之后就跑到枯叶树精的掉落那里,开始一点一点的收拾着这三个小时奋战的成果。
一边捡,一边还在碎碎念道:“我打的这么辛苦,行行好,就出个货吧,我也不求达到妮娜那样的水平,有她一半的出货率就行,这个要求可不高吧,那都是……”
斯蒂芬用了大约10分钟的时间,才从与枯叶树精大战3小时的地方,一路捡回了最开始打荒原狂狼的位置,看着地上那一大堆待鉴定的物品,斯蒂芬愉悦的拿出了鉴定卷轴,开始了赌命的鉴定。
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【灼热光线】智慧系-主动技能
·技能等级1、技能品质21
·施放间隔:0.5秒
·发出一束灼热光线,被击中的敌人会受到不断叠加的燃烧效果并降低火焰抗性。每叠加一层效果都会附加一定比例的光线基础伤害。脱离光线范围后的一段时间内依然会受到燃烧伤害。增加施法速度和光线的转角速度。
·法术伤害加成套用至此技能的持续伤害上
·每秒造成8.3基础火焰伤害
·基础持续时间为1.5秒
·为目标额外附加一层减益效果,其伤害减益60%
·最多可以叠加8层燃烧减益
·【灼热光线】对火焰抗性的减少不会超过-24%
·【灼热光线】的减益效果每层附加-3%火焰抗性