时间回到五秒之前,又或者,其实还可以继续追溯到更靠前一点的时间。
在六分半钟左右的时候,pawn的中单扇子妈在Qzx的中单佐伊到六以后,就开始变得有点不太好打了。
这主要是因为,佐伊的这个英雄实在太灵活了,r技能折返跃迁过来,然后就对你放e。
这无形中,也是给到了他不小的压力,不过这一把,其实他们也已经想好了。
而且,倒不如说,也是Qzx给到他们的启发——那就是中单佐伊,并不是真的无敌的。
关键就在于,中路跟打野是否能够形成良好的配合。如果是像在rank中,那种纯靠队友能不能看懂自己的眼色行事。
那么不用说,基本上,你也就走远了,但是,职业赛场毕竟跟rank是不一样的。
在职业赛场上,你是可以通过提前的沟通,而且是很完美的那种沟通,来提升gank的成功率。
而这一把,KZ战队之所以会选出打野奥拉夫,也正是这样的原因。
其实,KZ战队从一开始,就打定了中路要来gank一波的Qzx的计划。
而且,为了把这个策略贯彻好,KZ战队的打野选手Cuzz,更是对自己前期的打野路线进行了一定的设计。
以便能够确保,正好在这个时间节点,他能跟中单形成配合。
因此,这一把比赛,KZ战队还真不是什么都没有准备就来的,甚至,他们比平时可能还要准备得更多。
当然,有时候即便在训练赛中准备得再多,如果对手不配合的话,那也没有办法。
然而,这一把,无论是阵容选择,还是其他方面,都跟训练赛中相差无几。
所以,当时间来到六分五十秒,正好看到Qzx的佐伊在前不久也是中了pawn的一发q技能以后。
KZ战队的中野双人组已经很清楚了,那便是,他们其实是可以杀Qzx的。
第一,扇子妈虽然不是稳定的控制,但也绝对是一个带控的英雄。
第二,前期奥拉夫伤害很高,也是为击杀提供了一个输出的保障。
第三,那就是Qzx的站位有点不太小心。这乍一看,不就是之前Maker中单佐伊的地点吗。
第四,只要Qzx不是第一时间交闪,那么他们都有自信能拿下Qzx的人头。
至于河道是否有眼……
讲道理,这已经不是什么重要的事情了,毕竟,人都已经是冲出去了。
Cuzz仅仅只用了两秒的时间,就从自己躲在的草丛里,冲到了中路河道两边的草丛的位置,然后,硬吃了Qzx佐伊的一个e技能。
而几乎是与此同时,pawn这边,也是w技能牵着佐伊。
Qzx并没有第一时间交闪现。
其实如果是第一时间交闪的话,Qzx有可能就直接把pawn的w技能的灵链给直接拉断,再利用w技能的被动,使用了召唤师技能以后有一段短暂的30%移动速度的加速,说不定就跑了。
说起来,这个怎么说呢。
感觉还是舍不得自己的闪现吧,其实很多职业选手,包括UZI,都会有这样的毛病,比如说S8八强,也就是四分之一决赛,UZI的轮子妈战争女神,在面对高地前G2的一波强开的时候,他的轮子妈就没有交闪。
用网友的话来说,就是这个人的思想肯定是出问题了。还有的网友则是说,可以闪,但没必要。
而Qzx,没想到,居然也会犯同样的毛病。
不过,Qzx的这个不交闪说实话,又是可以理解的。
毕竟,我现在身上三分之二的血量。
谁都不会认为自己那么容易就会死。
就这样一来一去,Qzx还没有交闪反倒是pawn把自己的闪给先交了。
pawn为什么要先交这个闪?
因为他想确保百分百击杀Qzx。
是的!
之前是有可能击杀,但是还是存在着会让Qzx跑掉的可能性的。
但是,当他交了这个闪以后。
Qzx就真的是必死了。
原本,故事的剧情应该是要这么走才对:
“Qzx心知自己跑不掉了,只好想尝试一下交出自己的闪现,看看能不能跑得掉。”
“但是,命运之神似乎并没有站在Qzx选手这边呢。最后,她还是被击杀了。”
“而他,pawn选手,果然还是那个天克SKT的男人。”