随后大屏幕的画面立刻静止下来,血红色的暂停出现在屏幕中间。
很明显,对于刚刚发生的事情we战队显然很有疑惑。
此时回过神来的观众们,跟着旁边的小伙伴们叽叽喳喳的讨论起来了。
“bug吧?”
“r闪的方向分明是皇子,为什么后面的辛德拉给石化了?两个方向都有伤害肯定是bug!”
看到就很离谱,凭什么两个方向都能出伤害?
解说席上的娃娃和你们两个人也是面面相觑,他们正在组织语言,这种情况可不敢乱说。
比如之前离歌隔墙辛德拉的qwe超远晕,证明是系统机制,并不是bug。
系统机制跟bug是有很大的区别的。
bug比如说当时无限闪现的瑞兹,机制卡墙插眼,无伤拉怪等,在定义的时候很难下判断就是了。
“这个操作我也是第1次见……真的不知道是什么情况。”米勒打破了解说席上的沉默。
有了米勒这话,娃娃也是呵呵一笑。
“我们还是等后台才判进行判定吧,这到底是个什么情况。”
……
“麻豆腐……刚刚的两面大招是个什么情况?”裁判小姐姐带着任务,向离歌询问道。
“嗯,就是反向r闪。”
这个操作是r在lck春季赛弄出来的,实际上在16年北美论坛上就已经有过这种情况了。
拳头在当时也是存在默许的态度,并没有进行修正。
等到faker在春季赛借助蛇女乱杀的时候,这才连忙修正,但实际上还是可以使用反向r闪,拳头修正的其实是两面伤害的,毕竟一个大招当两个大招用,实在是太夸张了。
“原理其实很简单,和盲僧的r闪是差不多的,大招朝着石化对象的反方向,紧接着用闪现强制更改方向,以达到反向大招的效果。”
主要还是蛇女的大招有一个延迟,没这个延迟根本就做不到反向r闪。
裁判小姐姐听的一脸懵逼。
“能……能再说一遍吗?”
“没懂?”
裁判小姐姐连忙摇头。
“懂了没?”
继续摇头……
“哎,简单的说你朝着后方放大招,闪现往前方放!老规矩,我们再来测试一遍?”
裁判小姐姐连忙点头。
又是一次专门开单机的测试了,和之前唯一不同的一个点就是,导播特意把测试的画面展现在了大家的眼前。
训练模式下迅速升六,插出两个假人,摆在蛇女的一前一后。
控制着鼠标朝着后方的假人放出了大招,紧接着非常迅速的移动鼠标朝着前方闪现。
复制了刚刚游戏里出现的画面。
一前一后都造成了伤害,前方的假人被成功的石化!
“艹!喷子哥牛逼啊!”
“太帅了!”
现场立刻就沸腾了,直播间里一大片一大片的六刷过去,来表现出大家内心的震撼!
一个字,绝!