和传统的游戏不同,陆辰在缺乏侦察装备侦察装备的情况下,他甚至看不到自己这一刀具体给敌人造成了多少伤害,只能从对方的护盾外观变化来估算刚刚的攻击损耗了对方对少护盾能量。
就像刚刚陆辰的攻击导致机械守卫的能量护盾从无色透明转为淡黄色,这就说明机械守卫的护盾强度损失过半了。
“监测到敌对行为,反击模式启动!”随着机器守卫声音的响起,它的反击也到了,这机器守卫挥起拳头就猛地砸向了陆辰。
陆辰向旁边一闪,但机器人的速度也不慢,而且基础型战甲的属性加持也并不足以让陆辰在近战情况下完全躲开对方的攻击,拳头还是砸在了他的身上,不过同样被护盾挡了下来。
虽然没能完全闪避掉敌人的攻击,但陆辰的躲闪动作并不是多余的,别看敌人的拳头最终还是砸在了他的身上,但却出现了偏斜,而这样也是可以减少自身所承受的伤害的,如果他能够完全闪避掉的话,那就能彻底规避掉这次伤害了。
陆辰扫了一眼头盔显示器的左上角,发现自己的护盾值只损失了四点,看起来这一级小怪的战斗难度还是比较一般的。
再次发动攻击的时候,陆辰尝试了一下自己的另外一个技能——超重击。
这个技能需要在劈砍的瞬间启动才能对攻击进行有效的加持,对于一般的新手来说或许稍微有那么一丁点难度,需要练习几次才能熟练掌握,但对于陆辰这种游戏老手来说,这简直就是易如反掌。
伴随着陆辰启动这个技能,他原本握刀下劈的右臂上突然喷射出两道白色的气流,气流是向上喷射的,在气流的推动下,陆辰的劈砍速度变得更快,力量也变得更大了!
“嘭!”震动刀劈砍在机器守卫的护盾上,虽然没有击破护盾,但也让护盾的颜色瞬间变红,这是护盾即将被击破的视觉效果,而于此同时,机器守卫被陆辰这一刀的强大冲击力给击退了一步,它原本要发动的打击也因此而中断了。
“哦?这招还可以用来中断敌人的攻击?”这对陆辰来说还真是意外之喜,毕竟在这个等级能够得到控制类的技能可着实不容易。
虽然一共就这么两个技能,而且突进的冷却还比较长,但眼前这个一级小怪更弱,陆辰再补了一刀之后,机器守卫的护盾就破了,没了护盾的保护,震动刀的威力就体现出来了。
陆辰上前一步,然后手起刀落,机器守卫的一只机械臂就被斩掉了,失去了一条手臂之后,机器守卫不仅攻击力被削弱了,甚至有时候都无法保持平衡,随即被陆辰连砍几刀轻松干掉。
机器守卫被摧毁之后,地上散落了一些零件,通过头盔观察,其中有些是可回收的,有些则是类似于背景一样,玩家根本无法拾取,很快就会被系统刷新掉。
一级的小怪自然不可能掉什么高等级的道具,无非就是一些能够换钱的垃圾,还有就是任务物品罢了。
随手把这些东西都放到背包当中以后,陆辰转身走向了另一只小怪,毕竟他需要的任务物品可不止一个。
突进!
超重击!
……
陆辰反复的使用着自己仅有的两个技能,随着他的不断使用,这两个技能越用越熟练,而且陆辰也已经完全适应了这个游戏的战斗模式。
虽然虚拟类游戏的战斗模式有点大同小异,但不同游戏之间还是有区别的,比如《战境》这款游戏,它和以往的常规游戏不同,它的战斗不仅仅局限于攻击对血量的损耗,而是存在肢体破坏这个概念的。
比如刚才,陆辰在击破机器守卫的护盾以后一刀就砍掉了它的胳膊,随后在接下来的战斗中,那个机械守卫就只能利用一条手臂作战了,并且身体也会因为失去一条手臂而失去平衡,进而大幅的影响攻击速度和频率。
当然了,这种设定只存在于怪物和人类的机甲类装备上面,因为在《战境》的设定中,玩家的人物本身是很脆弱的,一旦护盾破了,战甲也破了,那里面的人物基本上就被一刀秒了,所以也就不存在什么断肢不断肢的了。
在掌握了这种技巧之后,陆辰在攻击机械守卫的时候就开始有意识的攻击它的四肢,尤其是双腿,毕竟一旦破坏了任何一条腿的话,那么机器守卫就会倒地,然后任由他宰割,这样可以极大的提高杀怪的效率。