“你说没问题那就好。”察觉到女孩的心情有点不对劲的田锐泽也没有继续确认下去,虽然说他也完全不知道陆心蕾的语气为什么突然有些不近人情,但是本着“不要深究女生心情”这一常识的他也没有怎么去问。
陆心蕾确实有些不开心,但她当然也知道这样是不对的。她曾经作为战队老板的一部分灵魂和她的理性都在告诉她,在资本入场之后,职业环境会无可避免地饭圈流量化,但是她在感情上依然有些难以接受。
这样的矛盾她已经有一段时间没有遇到了,再一次体验到这样的心情难免让她有些烦躁:身为陆心蕾的女孩对自己的倔强,固执和幼稚的理想主义已经有些忍无可忍了。
无论她最终会选择哪条路,这些东西都会成为隐藏的绊脚石。
这样的不满被直接发泄到了这一局对线的可怜玩家身上,哈斯卡对阵火猫从一级开始就是心理的博弈,哈斯卡的两个主动技能:普通攻击携带持续魔法伤害的法球和立刻对周围敌人造成魔法伤害的心炎分别被火猫的烈火罩和无影拳一一克制,在一级升级技能的选择上占优的一方就能确实获得对线的优先权。
对方的火猫似乎稍微有一些不熟悉版本,在他的眼中哈斯卡仍然是数个版本之前一级必须要升级火矛的那个英雄,所以在兵线接触之后就点燃了吸收魔法伤害的烈火罩上前对拼——然而等待着他的是哈斯卡身上迸发出的一团火焰。
心炎可以对周围所有敌人立刻造成一次魔法伤害并将他们向远离哈斯卡的方向推出一段距离,还能对命中的目标施加缴械效果,为了对拼走位有些不慎重的火猫甚至直接被心炎弹进了对方防御塔的攻击范围中。
“完犊子,这把要没了。”操纵火猫的玩家暗暗地嘟囔了一句,并不敢在队友语音中这样杀己方锐气。但是一级就产生了巨大失误的火猫现在的血量已经算不上健康,他被哈斯卡贴身卡住前进位置,多吃了两下防御塔伤害才逃出防御塔的攻击范围。
火盾同时具有伤害效果和完全免疫一定额度魔法伤害的特效,但它的伤害效果在被打破之后就会立刻消失,不巧,哈斯卡一级的心炎正好能够打破一级的烈火罩。
这样的失误和抓住对方失误的完美应对成了这局比赛最真实的写照,火猫在一级吃了大亏之后就没有再敢过于激进地主动求战,但这也让线上能力本来就足够强大的哈斯卡得到了打出完美节奏的空间,在哈斯卡有了足够的英雄等级,升高了自己被动之后这样的节奏也就转换为了对防御塔的压制力。
哈斯卡的三技能是一个被动,能够根据他损失的血量成比例地提高攻击速度,而且能够增加基于力量值的生命恢复,这个技能成是哈斯卡战斗力的源泉,而且也是他的难度所在,如何既保持着低血量带来的极高攻击速度又能保证自己不会突然暴毙,这样一个走钢丝英雄的输出和生存只有在老手玩家手下能够得到平衡。
陆心蕾确实也不是哈斯卡绝活,但是她的机体能力能够支撑她强行计算出什么时候应该怎么做来得到最优解,这带给对方的压力和一个绝活哈斯卡并无二致。
这样一个可以说是完美表现的哈斯开对于没有足够前中期战斗力的对方阵容来说成了眼中的梁木,提前结束了对线的哈斯卡纠集了自己的队友开始按照他们训练时适应的团队节奏开始有条不紊地压制防御塔,野区和线上,基础装备和必须的大件合成都比较平滑的哈斯卡展现出的强大战斗力几乎清扫了地图。
在游戏时间来到24分钟之后,早早收下不朽之守护的哈斯卡就已经站在了对方的泉水门口等待对方下一个英雄的复活,深知已经无力回天的对手也只能无奈地甘拜下风。
“技不如人,甘拜下风”
“……”
和往常不同,这一次在胜利后的队伍频道中,田锐泽他们并没有什么互相的鼓励和赞赏,只是一片沉寂——再怎么持盾的人也能从这一局的表现中看出陆心蕾的心情有些不好了,她在这一局中甚至没有开麦进行沟通,只是用游戏自带的地图信号和轮盘指令来要求队友进行行动,而选择的打法也无比狂暴。
甚至在游戏的最后已经冲进了对方的泉水来击杀新复活的敌方英雄,这在他们的印象中与那个女孩是非常不符的。
应该是出了什么事,但是这个女孩到底在想什么,这几个毛头小子也并不清楚,他们只能挠挠头,在沉默之中退出比赛结算。
没有人敢开口问远在女生寝室楼的那个女孩为什么心情不好,自然也就没人知道她其实只是在气不过自己的幼稚。