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星际世界100

朦胧间,她仿佛看到自己提着一根木棍,冲向了眼前这只怪物。

然而她手中向怪物头颅挥去的木棍,却被怪物轻易抓住,下一刻自己也被怪物抓住脖子提了起来。

眼前一黑,郗琳从朦胧的幻象中脱离。

她喘着粗气,缓解莫名诞生的窒息感,仿佛当真体验过刚才朦胧看见的那一幕一般。

接着,郗琳看看不远处缓步走来的怪物,再看看手上与梦境如出一辙的木棍。

这沉淀木棍带来的安全感,顿时消失的无影无踪。

郗琳觉得,自己刚才绝对是预知了未来。

若是像幻象中看到的一般,不自量力地去挑衅这只怪物,绝对会死!

心中有了计较,郗琳缓慢后退,准备找机会逃跑。

不过没退几步,郗琳的后背就骤然撞上了什么,让她悚然一惊。

对了,是树干!

在做出过激反应之前,郗琳很快反应过来,自己刚才是背靠树干坐着的,现在这树干就还在她身后,后退自然会碰到。

想到这一点,郗琳忍不住想抬手拍脑袋,总觉得今天脑子很没用。

不过为了防止刺激到眼前的怪物,郗琳终究没有做多余的动作。

背靠树干,郗琳紧盯着眼前怪物的同时,也用有余光观察了一下两边,寻找起退路。

有了刚才树干的惊吓,郗琳这时候完全不敢绕过树干,继续用后退的方式移动。

谁知道绕过树干之后,后面还有什么鬼东西?

郗琳光是想想,就如芒在背。

简单观察过后,郗琳从右手侧找到了一条可行的退路。

那里的地面没有灌木,不会阻碍她移动。

同时,那里的树木也比较密集,会对眼前是她三、四倍宽的肥胖怪物造成阻碍。

心有定计,郗琳不再犹豫,立马爆发全部力量,拖着木棍想树林跑去。

虽然木棍的重量对于逃跑是不小的阻碍,但谁知道接下来还会不会遇到其他类型的怪物。

还是先带着这木棍比较安心。

心中没有思索太多,郗琳甚至没去观察那肥胖怪物有没有追上来。

她拼劲全力跑向目的地,钻入不算宽的树干缝隙间。

总算摆脱它了!

郗琳可以确定,她刚才经过的那两个树干之间,绝对不是那怪物能通过的。

继续往前跑了段距离,郗琳转身以侧移的方式继续前进的同时,扭头看向身后。

她发现,不知什么,那怪物就已经出现在了最外层的树干中间,安静站着,幽幽地看着她。

郗琳心中顿时升起不详的预感。

虽然那缝合怪物没有眼睛,但郗琳却莫名觉得感受到了它的眼神,一种看着猎物奔向陷阱的眼神。

郗琳不知道自己为什么能想到这些,但她总觉得自己想到的没有错。

或许……前路并不安全?

“砰”

由于想得太多,没看路的郗琳没多久就撞到了一棵树。

有些懊恼的锤锤脑袋,郗琳总觉得自己的脑子出了问题,为什么总犯这么愚蠢的错误。

反正已经确认缝合怪不会进入这密集的树林,郗琳决定不再观察后方,而是决定认真看路。

然而不等

……

这类设定恐怖的同时,也会触发来自本能的违和感,让体验者觉得不合理,然后暂时脱离混乱的影响,清醒过来。

这一点其实是与第一点相矛盾的,也是混乱难以被用来对敌的原因。

大部分幻术,都是蒙蔽敌人,让敌人以为自己处于现实。

比如打擂台的时候,让陷入幻术的敌人,以为自己没有中幻术,还在现实里与对手搏斗。

然而这时候,若是幻境受到混乱的影响,变得怪诞,来个围观者都变成诡笑面具人的场景。

受术者必然会立马反应过来,自己中了幻术,这下想脱离就简单了许多。

所以才说,郗琳通过混乱属性增益幻术,控制人的效果会非常不确定。

混乱带来沉浸的同时,也会随时打破沉浸。

这一点在幻术上明显,在幻梦境上更为明显。

相比起幻术需求的短暂控制,幻梦境追求的是长时间的沉浸。

若是区区几分钟,就让体验者脱离幻梦境,这样的幻梦境无疑是不成功的。

所以,郗琳从穆笙哪里得知【混乱】的相关信息之后,就题出了恐怖游戏的提议。

因为恐怖游戏最契合混乱属性会带来的变数,能削减违和感。

毕竟体验者都已经做好了会看到违反常理恐怖现象的心理准备,自然就不会秒出戏,脱离幻梦境。

外加有混乱属性带来的代入感增强,联合起来效果还是不错的。

此外,游戏都有游戏目标,什么活下来之类的目标,还不够给体验者动力?

生存,可是源自生物最本能的诉求。

相比起进入了都不知道该干什么的混乱幻梦境。

受带入感影响,会让体验者以为自己会死亡的混乱幻梦境,无疑会让体验者爆发出更强的意志力。

‘还不够。’

郗琳提了意见之后,穆笙分心回答。

确实还不够,墨钥分析一番后,也得出了这一点。

原因很简单,恐怖游戏的剧情是会被摸透的。

重复体验一个恐怖游戏,就会削弱代入感,使得这个幻梦境的作用越来越小

而他们又不可能拿出太多时间去设定恐怖游戏的剧情。

因此,恐怖游戏的效果虽好,却不是长久之计。

回答郗琳之后,穆笙也将这个理由告诉了郗琳。

‘嗯……穆穆有什么想法吗?’

苦思冥想之后,郗琳受限于先入为主,满脑子都是出名的恐怖游戏与电影,再无其他灵感。

穆笙察觉郗琳的心思,也没有强迫郗琳继续思考。

‘我觉得那个叫《饥荒》的游戏,就有作为基础的价值。’

郗琳闻言,顿时被激发了灵感,心中恍然。

确实!饥荒这样的游戏类型,能随机地图,可以防止熟悉感积累。

阴暗的地图和画风诡异的地图内容,也有助于增加体验者的心理压力。

还有源自未知的恐惧,刚好有利于【混乱】发挥。

让体验者每次都能体验到不同的诡异场景!

以饥荒为灵感,制作一个更契合【混乱】发挥的沙盘游戏,绝对是比恐怖游戏更好的选择!

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