这天,时间还未到零点。
许诚就与两位好友组好了队伍,等待多人模式的开放。
虽然开学考过后,【勇者战场】也就是多人模式,就已经开放了。
但或许是为了防沉迷,多人模式开放24小时之后,就被加上了限制,变成了限时开放。
零点到四点,就是多人模式限时开放的时间。
而这四个小时中。
头一个小时是乱斗模式的开放时间。
乱斗模式不限制玩家携带任何技能,但胜负也不计算胜点,是一种娱乐模式。
中间两个小时是标准模式的开放时间。
标准模式里,玩家不允许携带,试炼尚未通过一般模式的远程技能,其他技能也必须先通过简单模式的试炼。
标准模式是计算胜点,并计入天梯榜的,是标准的排位模式。
而最后一个小时,则是近战模式的开放时间。
近战模式里,玩家无法携带任何远程技能,金系技能的远程武器除外。
而多人模式里的近战模式与单人模式相同,也是计算胜点并拥有独立天梯榜的模式。
此外,多人模式暂时只开放了3vs3,自信的队伍也可以2vs3。
也就是说,想要参加多人模式的队伍,至少需要两人,最多只能三人。
……
“时间快到了,我们现在来例行猜地图,今天同样随机挑选十位猜对的幸运观众,赠与规则碎屑。”
家园里,开着直播与观众互动的许诚,见时间差不多了,便转移话题调动观众们的氛围。
不论观众对许诚应允的规则碎屑是否感兴趣,热闹起来之后,大多观众都愿意参与进来,投个票。
弹幕也随之变得越发热闹。
【我猜是擂台地图!】
【擂台地图昨天最后一把碰到过了,今天肯定不是。】
【这可不一定,擂台地图的数量最多,概率最高,我也猜是擂台地图。】
【那么多人选擂台地图啊,那我就选荒原地图好了,选擂台地图的人太多,就算猜中了也不一定能抽中。】
【要我说,还是先来个积木山地图比较有意思,乱斗模式里,就积木山最爽了!】
一时之间,观众们各抒己见。
而许诚边与观众继续闲聊,边看着弹幕,还看着投票功能中三个地图的票数。
擂台地图票数最多,积木山其次,荒原最少。
实际上,这些天的投票结果,大多如此。
在热闹的投票氛围中,时间来到零点。
许诚在时间到达零点的一瞬间,按下匹配按钮。
下一刻,对手就匹配到了。
许诚与队友接连按下准备按钮的同时,也开口对观众们说道:“答案马上揭晓!”
话音刚落,许诚和队友就被传送到了一座积木山上。
答案就此揭晓,直播间的奖励也自动发放,让直播间内出现了不少欧皇的炫耀与非酋的叹息。
由于头一个小时开放的只不过是不计算胜点的乱斗模式。
在这模式里,许诚也无需太过认真,因此还分心关注着弹幕,开口恭喜几位幸运观众。
不过三秒倒计时过后,许诚稍微认真起来,与队友一道向积木山顶登去。
积木山地图里,积木山完全由一个个一立方米大小的土制积木搭成,形状主要呈金字塔形。
只不过这金字塔没有塔尖,顶上是一个边长为6米的正方形平台。
同时,这积木山也远不如金字塔规整,到处都有突出的部为,仿佛搭塔尖的积木被留在了半途一般,颇有怪石嶙峋的意味。
但许诚与队友已经玩了几天多人模式,早对登积木山有了心得。
很快,许诚就与队友一同登上了山顶。
一探头,许诚几乎同时与对手打了个照面,虽然只有一个。
许诚瞬间意识到,这局遇到的对手不弱。
至少这位跟他打了照面的对手,在步法身法上不是弱者,还能纯属利用风助技能,否则登山速度不会这么快。
此外,虽然没见到这位对手的队友,但他的队友也不一定是因为太弱而落后了。
还有可能是因为对风助技能的运用不太灵活,或是干脆想玩什么骚套路,绕路了。
这些都是有可能的,许诚多想了一层,没有掉以轻心。
身为一个技术流主播,不论在什么模式,都不能太松懈,以免做出什么下饭表现。
这容易掉逼格。
因此,许诚给队友打了警戒信号之后,就带领队友向山顶中间的白色旌旗围去。
山顶的面积,总共也不过36m2。
登上山顶后,想要接近旌旗不过是两步路左右的距离,也就3m。
而占据旌旗周围的地点,则是对胜负非常有利的操作。
多人模式的三个地图,其实也是三个玩法。
积木山地图代表的玩法,就是夺旗,也可以说是抢据点。
当玩家登上积木山山顶之后,就会对山顶中央的白旗造成影响。
许诚这局属于蓝队,造成的影响就会将白旗染成蓝色,而对手则是将白旗染成红色。
这种染色影响,是同步进行的。
此时,这白色旌旗,便是一边泛红,一边泛蓝,皆是向中间蔓延而去。
只不过,由于许诚这边登上山顶的人更多,影响旌旗的效率更高,所以蓝色蔓延更快。
这是加速占据效率的方式之一。
此外,离旌旗越近,对旌旗造成的影响也会越大。
这就是许诚带领队友接近旌旗的原因。
只要围绕着旌旗进行防守,不被对手击退,也不让对手靠近,这局就必赢。
夺旗战的胜利方式有两个。
一个为完成转化旌旗的颜色,另一个则是在十五分钟对局持续时间结束时,占据更多的颜色转化比例。
理论上,在十五分钟持续时间内,玩家三人只要一直占据旌旗周围的位置,并且不让敌人登上山顶,是有可能提前胜利的。
只不过这一点很难实现。
同段位的战场上,从来不会碰上差太多的敌人。
即使乱斗模式放宽了组队的胜点差距,还放宽了匹配时的总胜点差距。
对手也不会差的太多。
更何况,即使是弱者,利用好了技能与套路,也能来个“自爆”为队友制造机会。